Le récent appel aux résultats d’EA a révélé l’orientation future du développement d’« Apex Legends » et ce à quoi les joueurs peuvent s’attendre.
"Apex Legends" entrera dans la saison 23 début novembre. Bien que le jeu reste l’un des plus populaires au monde, l’engagement des joueurs a diminué depuis son lancement en 2019, ce qui fait que le jeu n’a pas atteint ses objectifs de revenus. EA prévoit de résoudre ce problème avec des « changements fondamentaux ».
Lors de la conférence téléphonique sur les résultats du deuxième trimestre d'aujourd'hui, le PDG Andrew Wilson a reconnu la performance d'Apex Legends, notant qu'« une innovation systémique significative est nécessaire pour changer fondamentalement la façon dont le jeu est joué ».
Bien que la baisse du nombre de jeux puisse signifier qu'EA va sortir Apex Legends 2, les commentaires de Wilson semblent suggérer que la société n'a pas l'intention de faire une suite, étant donné que le jeu de tir de héros occupe actuellement la première place.
Wilson a déclaré : « Nous gérons désormais la trajectoire actuelle de l'entreprise. Mais nous pensons qu'avec la force de la marque, l'ampleur de la communauté mondiale et notre position dans les meilleurs jeux gratuits, nous pourrons nous redresser. l'entreprise au fil du temps. »
Wilson a également déclaré que l'échec de la saison 22 de "Apex Legends" à répondre aux attentes a aidé EA à trouver des moyens d'améliorer le jeu. "Après avoir apporté des modifications à la structure du Battle Pass, nous n'avons pas vu l'amélioration de la monétisation à laquelle nous nous attendions", a-t-il déclaré. "Wilson a ensuite expliqué deux aspects qu'EA a observés dans les jeux FPS gratuits :
Wilson a noté : « Premièrement, dans un environnement hautement compétitif où la marque, une base de joueurs solide et des mécaniques de haute qualité sont plus importantes que jamais, Apex Legends s'est avéré être un attrait pour nous. aussi l'industrie « Deuxièmement, pour générer une croissance et un réengagement significatifs, nous continuerons à nous concentrer sur la rétention et l'étendue du contenu pour servir notre communauté mondiale tout en nous engageant dans des efforts encore plus importants à l'avenir, des changements plus innovants »
.Dans l’ensemble, EA semble plus intéressé par l’amélioration continue d’Apex Legends existant que par sa reconstruction à partir de zéro, qui est essentiellement Apex Legends 2. "C'est une très bonne question et dépasse probablement le cadre de cette conversation, mais ce que je peux dire, c'est que généralement, la version 2 que nous voyons dans les grands jeux en ligne axés sur les services ne ressemble presque jamais à la version 1 Success", a ajouté Wilson.
Wilson a également déclaré que leur objectif actuel est de garantir que la base mondiale de joueurs d'"Apex Legends" continue d'être soutenue, "et de leur fournir du nouveau contenu innovant et créatif sur une base trimestrielle", a-t-il déclaré. De plus, Wilson a déclaré que les joueurs auront la garantie que le temps et les efforts qu'ils consacrent à Apex Legends sont quelque chose que EA gardera, car les changements qu'ils envisagent d'apporter seront effectués de manière à ce que "les joueurs n'aient pas à abandonner le jeu". progrès qu'ils ont réalisés ou s'inquiéter de la situation actuelle. "Il y a des investissements faits par l'écosystème."
Il a expliqué : « Chaque fois que nous mettons une communauté mondiale d’acteurs dans une situation où ils doivent choisir entre leurs investissements actuels et leur créativité innovante à l’avenir, ce n’est jamais un bon endroit pour être dans notre communauté, donc. notre objectif sera de continuer à innover au sein de l'expérience de base, et vous voyez maintenant qu'à mesure que nous grandissons chaque saison, nous modifions les modes de jeu clés au cours de ces saisons. "
Wilson a déclaré qu'EA avait commencé à travailler sur la modification de l'expérience de jeu d'Apex Legends, ajoutant que leurs plans pour rebondir après le déclin de l'engagement des joueurs prendraient la forme de "différents modes de jeu au-delà de ce que proposent les mécanismes de base actuels". Il a ajouté : "Nous pensons que nous pouvons faire les deux en même temps, nous ne pensons pas que l'expérience doive être séparée pour y parvenir, mais encore une fois, l'équipe travaille dur là-dessus en ce moment."