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Apex Legends 속편: 출시 날짜가 연기됨

EA의 최근 실적 발표에서는 'Apex Legends'의 향후 방향과 플레이어가 기대할 수 있는 사항이 공개되었습니다. "Apex Legends 2"는 EA의 첫 번째 선택이 아니며 EA는 플레이어 유지에 중점을 둘 것입니다 영웅 슈팅 게임 분야에서 Apex Legends의 리더십은 EA에 매우 중요합니다. Apex 레전드는 11월 초에 시즌 23에 돌입합니다. 이 게임은 여전히 ​​세계에서 가장 인기 있는 게임 중 하나이지만, 2019년 출시 이후 플레이어 참여도가 감소하여 게임이 수익 목표를 달성하지 못했습니다. EA는 "기본적인 변경"을 통해 이 문제를 해결할 계획입니다. 오늘 2분기 실적 발표에서 Andrew Wilson CEO는 Apex Legends의 성과를 인정하면서 "게임 플레이 방식을 근본적으로 바꾸려면 의미 있고 체계적인 혁신이 필요합니다"라고 언급했습니다. 게임 수의 감소는 EA가 "A"를 출시한다는 것을 의미할 수 있지만
By Skylar
Jan 22,2025

EA의 최근 실적 발표에서는 'Apex Legends'의 향후 개발 방향과 플레이어가 기대할 수 있는 사항이 공개되었습니다.

"Apex Legends 2"는 EA의 첫 번째 선택이 아니며 EA는 플레이어 유지에 중점을 둘 것입니다

영웅 슈팅 게임 분야에서 Apex Legends의 선두 위치는 EA에게 매우 중요합니다

Apex 英雄 2 不会很快到来

'Apex Legends'는 11월 초 시즌 23에 돌입합니다. 이 게임은 여전히 ​​세계에서 가장 인기 있는 게임 중 하나이지만, 2019년 출시 이후 플레이어 참여도가 감소하여 게임이 수익 목표를 달성하지 못했습니다. EA는 "기본적인 변경"을 통해 이 문제를 해결할 계획입니다.

오늘 2분기 실적 발표에서 Andrew Wilson CEO는 Apex Legends의 성과를 인정하며 "게임 플레이 방식을 근본적으로 바꾸려면 의미 있는 시스템적 혁신이 필요합니다"라고 언급했습니다.

게임 수가 감소한다는 것은 EA가 Apex Legends 2를 출시한다는 의미일 수 있지만, 윌슨의 발언은 현재 히어로 슈터가 1위 자리를 차지하고 있다는 점을 고려할 때 회사가 속편을 만들 계획이 없다는 것을 암시하는 것 같습니다.

Wilson은 다음과 같이 말했습니다. “우리는 현재 비즈니스의 궤적을 관리하고 있지만 브랜드의 강점, 글로벌 커뮤니티의 규모 및 최고의 무료 게임에서의 우리의 위치를 ​​통해 회복할 수 있을 것이라고 믿습니다. 시간이 지남에 따라 비즈니스가 성장합니다.”

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Wilson은 또한 "Apex Legends" 시즌 22가 기대에 부응하지 못한 것이 EA가 게임을 개선할 수 있는 몇 가지 방법을 깨닫는 데 도움이 되었다고 말했습니다. "배틀 패스 구조를 변경한 후에는 우리가 기대했던 수익 창출 효과가 나타나지 않았습니다."라고 그는 말했습니다. "그런 다음 Wilson은 EA가 무료 FPS 게임에서 관찰한 두 가지 측면을 설명했습니다.

Wilson은 다음과 같이 말했습니다. “첫째, 브랜드, 강력한 핵심 플레이어 기반 및 고품질 메커니즘이 그 어느 때보다 중요한 경쟁이 치열한 환경에서 Apex Legends는 우리에게 주목을 끄는 프랜차이즈임이 입증되었습니다. 또 업계 "둘째, 상당한 성장과 재참여를 촉진하기 위해 앞으로도 더욱 의미 있는 노력을 기울이는 동시에 글로벌 커뮤니티에 봉사할 수 있는 유지 및 콘텐츠 폭에 지속적으로 집중할 것입니다. , 더욱 혁신적인 변화”

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전반적으로 EA는 기본적으로 Apex Legends 2인 Apex Legends를 처음부터 다시 구축하는 것보다 기존 Apex Legends를 지속적으로 개선하는 데 더 관심이 있는 것 같습니다. "정말 좋은 질문이고 아마도 이 대화의 범위를 벗어나겠지만, 제가 말할 수 있는 것은 일반적으로 대규모 온라인 서비스 중심 게임에서 볼 수 있는 버전 2는 버전 1 성공처럼 보이지 않는다는 것입니다."라고 Wilson은 덧붙였습니다.

'에이펙스 레전드'는 분기별로 혁신적인 업데이트를 실시할 예정입니다

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Wilson은 또한 현재 목표는 "Apex Legends"의 글로벌 플레이어 기반을 지속적으로 지원하고 "분기별로 새롭고 혁신적이고 창의적인 콘텐츠를 제공하는 것"이라고 말했습니다. 또한 Wilson은 플레이어가 Apex Legends에 소비하는 시간과 노력을 EA가 지킬 것이라는 점을 보장받을 것이라고 말했습니다. 그들이 이룬 진전이 있거나 현재 상황에 대해 우려하고 있습니다. "생태계의 투자가 있습니다."

그는 다음과 같이 설명했습니다. “글로벌 플레이어 커뮤니티가 현재의 투자와 미래의 혁신적인 창의성 중 하나를 선택해야 하는 상황에 놓이게 될 경우, 이는 결코 우리 커뮤니티에 머물기에 좋은 곳이 아닙니다. 우리의 목표는 핵심 경험 내에서 계속해서 혁신을 이루는 것입니다. 이제 보시다시피 우리는 매 시즌 규모가 커짐에 따라 이번 시즌의 주요 게임 모드도 변경하고 있습니다."

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Wilson은 EA가 Apex Legends 게임 플레이 경험을 변화시키기 위한 작업을 시작했다고 말하면서 플레이어 참여 감소를 극복하려는 계획은 "현재 핵심 메커니즘이 제공하는 것 이상의 다른 게임 모드"의 형태로 나올 것이라고 덧붙였습니다. 그는 덧붙였습니다. "우리는 두 가지를 동시에 할 수 있다고 생각합니다. 그렇게 하기 위해 경험을 분리해야 한다고는 생각하지 않습니다. 하지만 다시 말하지만, 팀은 현재 이를 위해 열심히 노력하고 있습니다.

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