EA の最近の決算発表では、「Apex Legends」の今後の開発の方向性とプレイヤーが期待できることが明らかになりました。
「Apex Legends」は11月上旬にシーズン23に突入します。このゲームは依然として世界で最も人気のあるゲームの 1 つですが、2019 年の発売以来、プレイヤーのエンゲージメントは低下しており、ゲームは収益目標を達成できませんでした。 EAはこの問題に「根本的な変更」で対処する予定だ。
本日の第 2 四半期決算会見で CEO のアンドリュー・ウィルソン氏は、Apex Legends の業績を認め、「ゲームのプレイ方法を根本的に変えるには、意味のあるシステム革新が必要である」と述べました。
ゲーム数の減少はEAがApex Legends 2をリリースすることを意味する可能性があるが、ウィルソン氏のコメントは、ヒーローシューターが現在トップの座を占めていることを考えると、同社が続編を作る計画がないことを示唆しているようだ。
ウィルソン氏は次のように述べています。「私たちは現在、ビジネスの現在の軌道を管理していますが、ブランドの強さ、世界的なコミュニティの規模、そしてトップの無料ゲームにおける私たちの地位を取り戻すことができると信じています。時間の経過とともにビジネスは成長します。」
ウィルソン氏はまた、「Apex Legends」シーズン22が期待に応えられなかったことは、EAがゲームを改善する方法をいくつか認識するのに役立ったと述べた。 「バトルパス構造に変更を加えた後、期待していた収益化の向上は見られませんでした」と彼は言いました。 「続いてウィルソン氏は、EA が基本プレイ無料の FPS ゲームで観察した 2 つの側面について説明しました。
ウィルソン氏は次のように述べています。「まず、ブランド、強力なコアプレイヤーベース、高品質のメカニックがこれまで以上に重要である競争の激しい環境において、『Apex Legends』が我々にとって注目を集めるフランチャイズであることが証明されました。業界も「第二に、大幅な成長と再エンゲージメントを促進するために、今後もさらに重要な取り組みを行いながら、グローバル コミュニティにサービスを提供するため、リテンションとコンテンツの幅広さに引き続き注力していきます。」
。全体的に、EA は基本的に Apex Legends 2 をゼロから再構築するよりも、既存の Apex Legends を継続的に改善することに興味があるようです。 「それは本当に良い質問であり、おそらくこの会話の範囲を超えていますが、私が言えることは、通常、大規模なオンラインサービス主導のゲームで見られるバージョン2がバージョン1の成功のように見えることはほとんどないということです」とウィルソン氏は付け加えました。
ウィルソン氏はまた、現在の目標は「Apex Legends」の世界的なプレイヤー層がサポートされ続けることを保証し、「新しい革新的で創造的なコンテンツを四半期ごとに提供すること」だと述べた。さらに、ウィルソン氏は、プレーヤーがApex Legendsに費やす時間と労力はEAが守るものであることが保証され、彼らが行う予定の変更は「プレーヤーがゲームを放棄する必要がないような方法で行われる」と述べた。 「エコシステムによる投資が行われています。」
彼は次のように説明しました。「プレーヤーのグローバル コミュニティが、これまでの投資と将来の革新的な創造性のどちらかを選択しなければならない状況に置かれるとき、それは私たちのコミュニティにとって決して良い場所ではありません。私たちの目標は、核となるエクスペリエンス内で革新を続けることであり、シーズンごとに規模が拡大するにつれて、シーズンごとに主要なゲームモードを変更していることがお分かりいただけると思います。」
ウィルソン氏は、EA が Apex Legends のゲームプレイ エクスペリエンスの変更に取り組み始めたと述べ、プレイヤー エンゲージメントの低下から立ち直る計画は「現在のコア メカニクスが提供するものを超えたさまざまなゲーム モード」という形で実現されるだろうと付け加えました。さらに、「私たちは両方を同時に実現できると考えています。そのためにエクスペリエンスを分離する必要があるとは考えていませんが、繰り返しになりますが、チームは現在それに向けて懸命に取り組んでいます。
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