กลยุทธ์การเปลี่ยนแปลงแบบอินเทอร์แอคทีฟหลังจากการพัฒนาเกมความพ่ายแพ้
ชีวิตโดยคุณ
และการเปิดตัวที่มีปัญหาของเมือง: Skylines 2 , Paradox Interactive กำลังประเมินแนวทางการพัฒนาอีกครั้ง บริษัท ยอมรับการพัฒนาความคาดหวังของผู้เล่นและผลกระทบของทัศนคติที่ให้อภัยน้อยลงต่อการปล่อยรถบั๊กกี้ [] ความคาดหวังของผู้เล่นที่สูงขึ้นและความจำเป็นในการตอบรับก่อน
Mattias Lilja CEO ของ Paradox Interactive และ CCO Henrik Fahraeus ได้พูดคุยเกี่ยวกับภูมิทัศน์ที่เปลี่ยนแปลงของการพัฒนาเกมในการสัมภาษณ์เมื่อเร็ว ๆ นี้ พวกเขาเน้นความคาดหวังของผู้เล่นที่เพิ่มขึ้นสำหรับการเปิดตัวขัดเงาและความอดทนลดลงสำหรับการแก้ไขหลังการเปิดตัว ความยากลำบากที่พบกับ เมือง: Skylines 2 เน้นย้ำถึงการเปลี่ยนแปลงนี้โดยเน้นคุณค่าของข้อเสนอแนะของผู้เล่นที่เปิดตัวล่วงหน้า ขณะนี้ บริษัท มีจุดมุ่งหมายเพื่อความโปร่งใสที่มากขึ้นและการทดสอบก่อนเปิดตัวที่กว้างขึ้นเพื่อหลีกเลี่ยงปัญหาที่คล้ายกัน
ความล่าช้าและการยกเลิก:
สถาปนิกเรือนจำ 2และ ชีวิตโดยคุณ
ความล่าช้าอย่างไม่ จำกัด ของ สถาปนิกเรือนจำ 2
ชีวิตโดยคุณ เกิดจากเป้าหมายการพัฒนาที่ไม่ได้รับการยอมรับและการยอมรับว่าเกมจะไม่ถึงคุณภาพที่ต้องการ [] ตลาดเกม "Winner-Takes-all"
Lilja บันทึกตลาดเกมที่มีการแข่งขันสูงขึ้นเรื่อย ๆ ซึ่งผู้เล่นได้เร็วกว่าที่จะละทิ้งเกมที่มีข้อบกพร่องที่สำคัญ แนวโน้มนี้ทวีความรุนแรงมากขึ้นในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมามีอิทธิพลต่อการตัดสินใจของ Paradox ในการจัดลำดับความสำคัญของการประกันคุณภาพและการมีส่วนร่วมของผู้เล่นล่วงหน้า การต้อนรับเชิงลบไปยังเมือง: Skylines 2 รวมถึงการขอโทษร่วมกันและการประชุมสุดยอดข้อเสนอแนะของแฟน ๆ ที่วางแผนไว้ซึ่งเน้นถึงผลที่ตามมาของการเปิดตัวเกมที่มีข้อบกพร่อง การยกเลิก ชีวิตโดยคุณ ทำหน้าที่เป็นเรื่องเตือนโดยเน้นความสำคัญของเป้าหมายการพัฒนาที่เป็นจริงและความเข้าใจอย่างถ่องแท้เกี่ยวกับความท้าทายที่อาจเกิดขึ้น