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[act] Paradox Interactive는 게임 개발 좌절 후 전략을 변화시킨다
의 취소와
와도시의 곤경에 처한 발사에 이어 Skylines 2 , Paradox Interactive는 개발 접근법을 다시 평가하고 있습니다. 이 회사는 진화하는 플레이어의 기대와 덜 용서하는 태도가 버기 릴리스에 미치는 영향을 인정합니다. [[] [ations] 더 높은 플레이어 기대치와 초기 피드백의 필요성
[act] Paradox Interactive CEO Mattias Lilja와 CCO Henrik Fahraeus는 최근 인터뷰에서 게임 개발의 변화하는 환경에 대해 논의했습니다. 그들은 세련된 발사에 대한 플레이어 기대 증가와 후 방출 후 패치에 대한 공차가 감소한 것을 강조했습니다. 도시 : Skylines 2 에서 발생하는 어려움은 이러한 변화를 강조하여 광범위한 발표 선수 피드백의 가치를 강조합니다. 이 회사는 이제 유사한 문제를 피하기 위해 투명성이 높고 광범위한 사전 출시 테스트를 목표로합니다.
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[can] 지연 및 취소 :교도소 건축가 2 및 생명에 의한
[in] 교도소 건축가 2
의 삶의 취소 는 충족되지 않은 개발 목표와 게임이 원하는 품질에 도달하지 못한다는 인식에서 비롯되었습니다. [[] [ner] "우승자"게임 시장
[a] Lilja는 점점 경쟁이 치열한 게임 시장에 주목하며, 플레이어는 상당한 결함으로 게임을 더 빠르게 포기할 수 있습니다. 최근 몇 년 동안 강화 된 이러한 추세는 품질 보증 및 선수 전 선수 참여를 우선시하기로 한 Paradox의 결정에 영향을 미쳤습니다. 공동 사과와 계획된 팬 피드백 서밋을 포함하여 [tion] 도시 : Skylines 2에 대한 부정적인 수신은 결함이있는 게임을 시작한 결과를 더욱 강조합니다. 당신에 의한 의 삶의 취소 는 현실적인 개발 목표의 중요성과 잠재적 인 도전에 대한 철저한 이해를 강조하면서 경고 이야기로 작용합니다.