Strategia di spostamenti interattivi del paradosso dopo battute d'arresto per lo sviluppo del gioco
Seguendo la cancellazione della vita da parte tua e il lancio travagliato di città: Skylines 2 , Paradox Interactive sta rivalutando il suo approccio di sviluppo. La società riconosce le aspettative dei giocatori in evoluzione e l'impatto di atteggiamenti meno indulgenti nei confronti delle rilasci di buggy.
aspettative più elevate dei giocatori e la necessità di feedback precoci
Il CEO interattivo del paradosso Mattias Lilja e CCO Henrik Fahraeus hanno discusso del mutevole panorama dello sviluppo del gioco in una recente intervista. Hanno messo in evidenza l'aumento delle aspettative dei giocatori per i lanci raffinati e una ridotta tolleranza per il patching post-rilascio. Le difficoltà incontrate con città: Skylines 2 sottolineano questo spostamento, sottolineando il valore di un ampio feedback pre-release. La società ora mira a una maggiore trasparenza e test pre-lancio più ampi per evitare problemi simili.
ritardi e cancellazioni: Prison Architect 2 e Life By You
Il ritardo indefinito di Prison Architect 2 è attribuito a sfide tecniche piuttosto che a difetti di progettazione. Lilja ha chiarito che mentre il gameplay è forte, gli ostacoli tecnici si sono dimostrati più significativi del previsto. Questa decisione riflette un impegno nel fornire un prodotto di alta qualità che soddisfa gli standard moderni dei giocatori. La cancellazione della vita da parte tua , tuttavia, derivava da obiettivi di sviluppo insoddisfatti e dal riconoscimento che il gioco non avrebbe raggiunto la qualità desiderata.
il mercato di gioco "vincitore-takes-all"
Lilja rileva il mercato dei giochi sempre più competitivo, in cui i giocatori sono più veloci ad abbandonare i giochi con difetti significativi. Questa tendenza, intensificata negli ultimi anni, ha influenzato la decisione di Paradox di dare la priorità alla garanzia della qualità e al coinvolgimento dei giocatori pre-rilascio. L'accoglienza negativa a città: Skylines 2 , tra cui una scusa congiunta e un vertice di feedback dei fan pianificato, evidenzia ulteriormente le conseguenze del lancio di un gioco imperfetto. La cancellazione della vita da parte di te funge da racconto cautelativo, sottolineando l'importanza degli obiettivi di sviluppo realistico e una comprensione approfondita delle potenziali sfide.