ゲーム開発後のパラドックスインタラクティブシフト戦略
あなた都市の問題を抱えた都市の問題を抱えた発射:Skylines 2 のキャンセルに続いて、Paradox Interactiveは開発アプローチを再評価しています。 同社は、進化するプレーヤーの期待と、バギーリリースに対する寛容な態度の影響の影響を認めています。
より高いプレイヤーの期待と早期フィードバックの必要性
Paradox Interactive CEOのMattias LiljaとCCO Henrik Fahraeusは、最近のインタビューでゲーム開発の変化する状況について議論しました。 彼らは、洗練された打ち上げに対するプレイヤーの期待の増加と、リリース後のパッチの耐性の低下を強調しました。
都市で遭遇した困難:Skylines 2は、このシフトを強調し、広範なプレリリースプレーヤーのフィードバックの価値を強調しています。 同社は現在、同様の問題を回避するために、より大きな透明性とより広範な発売前のテストを目指しています。
遅延とキャンセル:刑務所建築家2
あなた 刑務所建築家2
の無期限の遅延は、設計上の欠陥ではなく、技術的な課題に起因しています。 Liljaは、ゲームプレイは強力ですが、技術的なハードルが予想よりも重要であることが証明されたことを明らかにしました。 この決定は、現代のプレーヤーの基準を満たす高品質の製品を提供するというコミットメントを反映しています。 しかし、あなたによる生命のキャンセルは、しかし、満たされていない開発目標と、ゲームが望ましい品質に到達しないという認識に起因しています。
「勝者のテイクスオール」ゲーム市場
Liljaは、ますます競争の激しいゲーム市場に注目しています。この市場では、プレイヤーが大幅に欠陥のあるゲームを速く放棄します。近年激化したこの傾向は、品質保証とプレイヤーのエンゲージメントを優先するというパラドックスの決定に影響を与えています。
は、欠陥のあるゲームを開始した結果をさらに強調しています。
あなたによる人生のキャンセルは、現実的な開発目標の重要性と潜在的な課題の完全な理解を強調し、警告物語として機能します。