游戏开发挫折之后的悖论交互式策略
随着您的生命的取消和城市的陷入困境:Skylines 2 ,Paradox Interactive正在重新评估其发展方法。 该公司承认不断发展的球员期望以及对越野车释放态度较低的态度的影响。
更高的球员期望和对早期反馈的需求
悖论互动首席执行官Mattias Lilja和CCO Henrik Fahraeus在最近的一次采访中讨论了游戏开发的不断变化的景观。 他们强调了球员对抛光发射的期望提高,并且对释放后补丁的容忍度降低。 城市遇到的困难:Skylines 2 强调了这一转变,强调了广泛的预发行播放器反馈的价值。 该公司现在旨在提高透明度和更广泛的发布前测试,以避免类似的问题。
延迟和取消:监狱建筑师2 和您的生活
监狱建筑师2 的无限延迟归因于技术挑战而不是设计缺陷。 Lilja澄清说,尽管游戏表现强大,但技术障碍被证明比预期的要重要。 该决定反映了提供符合现代球员标准的高质量产品的承诺。 然而,您对的生活取消是源于未满足的发展目标,并认识到游戏将无法达到所需的质量。
Lilja指出了竞争日益激烈的游戏市场,在这里玩家更快地放弃具有重大缺陷的游戏。近年来,这种趋势加强了,它影响了Paradox决定优先级质量保证和预发行球员参与的决定。
城市的负面接待:Skylines 2 ,包括共同的道歉和计划的粉丝反馈峰会,进一步凸显了推出有缺陷的游戏的后果。 您取消生活是一个警示性的故事,强调了现实的发展目标的重要性,并对潜在的挑战有了彻底的理解。