Дом > Новости > Интервью Sukeban Games 2024: Кристофер Ортис aka kiririn51 Беседы о .45 PARABELLUM BLOODHOUND, вдохновение, реакции фанатов, VA-11 Hall-A, Серебряный кейс и многое другое
Интервью Sukeban Games 2024: Кристофер Ортис aka kiririn51 Беседы о .45 PARABELLUM BLOODHOUND, вдохновение, реакции фанатов, VA-11 Hall-A, Серебряный кейс и многое другое
Это обширное интервью с Кристофером Ортисом, создателем всеми любимой инди-игры VA-11 Hall-A, подробно рассказывает о его карьере, источниках вдохновения и долгожданном новом проекте — .45 Parabellum Bloodhound. От неожиданного успеха ВА-11 Зал-А и его глобального приема до творческого
By Emma
Jan 23,2025
Это обширное интервью с Кристофером Ортисом, создателем всеми любимой инди-игры VA-11 Hall-A, глубоко погружает в его карьеру, источники вдохновения и долгожданный новый проект .45 Парабеллум Бладхаунд. От неожиданного успеха VA-11 Hall-A и его глобального признания до творческого процесса, лежащего в основе уникальной эстетики и игрового процесса .45 Parabellum Bloodhound, Ортис делится проницательными анекдотами и размышлениями.
Разговор охватывает широкий спектр тем, в том числе:
Эволюция Sukeban Games: Ортис обсуждает рост своей команды и отношения сотрудничества, которые сформировали их работу. Он подчеркивает вклад таких ключевых разработчиков, как MerengeDoll и Garoad, подчеркивая их решающую роль в визуальной и музыкальной индивидуальности их игр.
Наследие VA-11 Hall-A: Ортис размышляет о неожиданном успехе игры, популярности ее персонажей и большом количестве появившихся товаров. Он также рассказывает о невыполненных планах по версии для iPad.
Вдохновение и влияние: В интервью рассказывается о художественном вдохновении Ортиса, включая его восхищение Suda51, Серебряным футляром и работами Густаво Черати. Он рассказывает о том, как эти влияния сформировали визуальный стиль и повествовательный подход его игр.
Разработка
.45 Parabellum Bloodhound: Ортис предоставляет подробную информацию о дизайне и разработке .45 Parabellum Bloodhound, включая его уникальную игровую механику и визуальный стиль. вдохновлены такими городами, как Милан и Буэнос-Айрес, а также проблемами обеспечения баланса между доступностью и увлекательными действиями.
Будущее Sukeban Games: Интервью завершается мыслями Ортиса о текущем состоянии инди-игр, его ожиданиях будущих игр и его личных предпочтениях, включая его любовь к кофе и любимым играм.