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Sukeban Games 2024 インタビュー: Christopher Ortiz aka Kiririn51 が語る .45 パラベラム ブラッドハウンド、インスピレーション、ファンの反応、VA-11 Hall-A、シルバー事件など

人気のインディー ゲーム VA-11 Hall-A のクリエイター、クリストファー オルティスへのこの広範なインタビューでは、彼のキャリア、インスピレーション、そして待望の新プロジェクトである .45 Parabellum Bloodhound について深く掘り下げています。 VA-11 Hall-A の予期せぬ成功とその世界的な評価からクリエイティブまで
By Emma
Jan 23,2025

人気のインディーズ ゲーム VA-11 Hall-A のクリエイターである Christopher Ortiz へのこの広範なインタビューでは、彼のキャリア、インスピレーション、そして待望の新プロジェクト について深く掘り下げています。45パラベラム・ブラッドハウンドVA-11 Hall-A の予想外の成功とその世界的な評価から、.45 Parabellum Bloodhound のユニークな美学とゲームプレイの背後にある創造的なプロセスに至るまで、Ortiz が洞察力に富んだ逸話と考察を共有します。

会話では次のような幅広いトピックが取り上げられます。

  • Sukeban Games の進化: Ortiz は、チームの成長と、彼らの仕事を形作ってきた協力関係について語ります。 彼は、MerengeDoll や Garoad などの主要な協力者の貢献に焦点を当て、ゲームのビジュアルおよび音楽のアイデンティティにおける彼らの重要な役割を強調しました。
  • VA-11 Hall-A の遺産: オルティスは、ゲームの予想外の成功、キャラクターの人気、そして登場した広範な商品について振り返ります。彼はまた、iPad 版の実現されていない計画についても言及しています。
  • インスピレーションと影響: このインタビューでは、Suda51、The Silver Case、Gustavo Cerati の作品への賞賛など、オルティスの芸術的インスピレーションを探ります。 彼は、これらの影響が彼のゲームのビジュアル スタイルと物語のアプローチをどのように形作ってきたかについて語ります。
  • .45 Parabellum Bloodhound 開発: Ortiz は、独自のゲームプレイ メカニクス、ビジュアル スタイルなど、.45 Parabellum Bloodhound の設計と開発に関する詳細な洞察を提供します。ミラノやブエノスアイレスなどの都市と、アクセシビリティと魅力的なアクションのバランスをとるという課題からインスピレーションを得ています。
  • Sukeban Games の将来: インタビューは、インディーズ ゲームの現状、今後のタイトルへの期待、コーヒーへの愛や好きなゲームなどの個人的な好みについての Ortiz の考えで終わります。

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