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Interview des Sukeban Games 2024 : Christopher Ortiz aka kiririn51 parle de .45 PARABELLUM BLOODHOUND, des inspirations, des réactions des fans, du VA-11 Hall-A, du Silver Case et bien plus encore

Cette longue interview de Christopher Ortiz, le créateur du jeu indépendant bien-aimé VA-11 Hall-A, plonge en profondeur dans sa carrière, ses inspirations et le nouveau projet très attendu, .45 Parabellum Bloodhound. Du succès inattendu du VA-11 Hall-A et de son accueil mondial à la créativité
By Emma
Jan 23,2025

Cette longue interview de Christopher Ortiz, le créateur du jeu indépendant bien-aimé VA-11 Hall-A, plonge en profondeur dans sa carrière, ses inspirations et le nouveau projet très attendu, .45 Chien de sang Parabellum. Du succès inattendu du VA-11 Hall-A et de sa réception mondiale au processus créatif derrière l'esthétique et le gameplay uniques de .45 Parabellum Bloodhound, Ortiz partage des anecdotes et des réflexions perspicaces.

La conversation couvre un large éventail de sujets, notamment :

  • L'évolution de Sukeban Games : Ortiz discute de la croissance de son équipe et des relations de collaboration qui ont façonné leur travail. Il met en avant les contributions de collaborateurs clés comme MerengeDoll et Garoad, soulignant leurs rôles cruciaux dans les identités visuelles et musicales de leurs jeux.
  • L'héritage de VA-11 Hall-A : Ortiz revient sur le succès inattendu du jeu, la popularité de ses personnages et la vaste marchandise qui a émergé. Il aborde également les projets non réalisés d'une version iPad.
  • Inspirations et influences : L'interview explore les inspirations artistiques d'Ortiz, y compris son admiration pour Suda51, The Silver Case et les œuvres de Gustavo Cerati. Il explique comment ces influences ont façonné le style visuel et l'approche narrative de ses jeux.
  • Développement de
  • .45 Parabellum Bloodhound : Ortiz fournit des informations détaillées sur la conception et le développement de .45 Parabellum Bloodhound, y compris ses mécanismes de jeu uniques et son style visuel. inspiré par des villes comme Milan et Buenos Aires, et par les défis liés à l'équilibre entre l'accessibilité et l'action engageante.
  • L'avenir de Sukeban Games : L'interview se termine par les réflexions d'Ortiz sur l'état actuel des jeux indépendants, son anticipation des titres à venir et ses préférences personnelles, y compris son amour pour le café et ses jeux préférés.

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