Арес, Бог войны, спускается на смертную сферу Marvel Snap, стремясь встряхнуть мета и возродить забытые архетипы. Но как это божество конфликта оказывается в рядах самых могущественных героев Земли, даже служив под злодейским Нормансом Осборном после тайного вторжения? Это кажется нелогичным, не так ли? В конце концов, Мстители должны бороться с плохими парнями, а не на стороне их.
Ответ заключается в непоколебимой лояльности Ареса: не определенной стороне, а самой войне. Эта присущая характеристике прекрасно инкапсулирует его карту Marvel Snap и его внутриигровой аромат. Арес процветает в крупномасштабных конфликтах, предпочитая компанию влиятельных людей-тупой, мощной силы природы, если хотите.
В отличие от некоторых карт с очевидным синергией (подумайте о Bullseye, Swarm и Storn), Ares требует другого подхода. Он превосходит палубы с мощными картами. Одно захватывающее сочетание с открытыми картами, позволяющими участвовать в стратегических играх с Grandmaster или Odin. В то время как 4-энергия, 12-мощная карта является приличной, 6-энергичная карта с 21 мощностью значительно более эффективна. Ключ к максимизации Ares за пределами палуб Surtur неоднократно использует его способность.
Несмотря на его презрение к более слабым противникам, таким как Шан-Чи и Шей-Кинг, подумайте о том, чтобы защитить его такими картами, как Cosmo или Armor,-хотя Ares, скорее всего, издевается над этой идеей.
В то время как сырая карта 4/12 в настоящее время не в игре, у нас есть аналоги, которые приближаются к уровню мощности Ares (на ум приходят Gwenpool и Galactus). Восстание контрольных колод, таких как управление мельницей и виккан, предназначенное для противодействия Шан-Чи, подчеркивает необходимость в конкретной сборке палубы для поддержки ARES. Одной только в мощной палубе недостаточно; Вам понадобится стратегия, которая превосходит текущие палубы высшего уровня, такие как Surtur, которая в настоящее время может похвастаться уровнем победы около 51,5% при высоких уровнях игры.
Матч против рок-тяжелого противника представляет уникальный сценарий. Тем не менее, недостаток сильных архетипов в Darkhawk в этом контексте ограничивает его эффективность. Мельничные палубы, с другой стороны, могут значительно повысить значение ARES, особенно когда противник заканчивает счетчики карт. Но даже тогда Арес может потерпеть неудачу по сравнению с другими мощными вариантами, такими как смерть.
Текущий статус Ареса как потенциально слабой карты требует творческого подхода. Победить ставку и стратегическая игра вокруг кривых мощности имеет решающее значение для успеха. Подумайте о том, чтобы включить карты, такие как Alioth, Cosmo, Manthing и Red Guardian для разрушительной стратегии.
По моей оценке, Ares - это скип -карта в этом сезоне. Его уязвимость к противодействию стратегиям, по сравнению с картами, которые предлагают энергетические манипуляции (например, виккан) или широко распространенные повышения мощности (например, галактус), значительно уменьшает его привлекательность. Его постоянный успех зависит от очень специфической конструкции палубы, что делает его менее универсальным, чем многие другие варианты. В конечном счете, карта 4/6, как правило, слаб, даже если 4/12 мощный. Ценностного предложения просто нет, если не сочетается с мощной способностью.