Ares, der Kriegsgott, steigt auf das sterbliche Reich von Marvel Snap, um die Meta aufzureißen und vergessene Archetypen wiederzubeleben. Aber wie befindet sich diese Gottheit des Konflikts unter den Reihen der mächtigsten Helden der Erde und dient nach der geheimen Invasion sogar unter dem bösartigen Norman Osborn? Es scheint kontraintuitiv, nicht wahr? Schließlich sollen Avengers gegen Böse bekämpfen, nicht auf der Seite mit ihnen.
Die Antwort liegt in Ares 'unerschütterlicher Loyalität: nicht auf eine bestimmte Seite, sondern auf den Krieg selbst. Diese inhärente Eigenschaft fasst seine Marvel-Snap-Karte und ihren Geschmack im Spiel perfekt zusammen. Ares gedeiht in groß angelegten Konflikten und bevorzugt die Gesellschaft mächtiger Personen-eine stumpfe, mächtige Naturgewalt, wenn Sie so wollen.
Im Gegensatz zu einigen Karten mit leicht offensichtlichen Synergien (denken Sie an Bullseye, Swarm und Verachtung) fordert Ares einen anderen Ansatz. Er zeichnet sich in Decks aus, die mit Hochleistungskarten gepackt sind. Eine aufregende Paarung ist mit On-Reveal-Karten, die strategische Spiele mit Grandmaster oder Odin ermöglichen. Während eine 4-Energy-Karte mit 12 Kraft anständig ist, ist eine 6-Energie-21-Leistungs-Karte erheblich wirkungsvoller. Der Schlüssel zur Maximierung von ARES außerhalb von Surtur -Decks besteht darin, seine Fähigkeiten wiederholt zu nutzen.
Trotz seiner Verachtung schwächerer Gegner wie Shang-Chi und Shadow King schützen Sie ihn mit Karten wie Cosmo oder Rüstung-obwohl Ares wahrscheinlich über die Idee verspottet würde.
Während eine RAW 4/12 -Karte derzeit nicht im Spiel ist, haben wir Analoga, die sich dem Power -Level von Ares nähern (Gwenpool und Galactus kommen in den Sinn). Der Aufstieg der Kontrolldecks wie Mill und Wicca Control, die Shang-Chi entgegenwirken soll, unterstreicht die Notwendigkeit eines bestimmten Decks, um ARES zu unterstützen. Ein kraftzweckiges Deck allein wird nicht ausreichen; Sie benötigen eine Strategie, die die aktuellen Top-Tier-Decks wie Surtur übertrifft, die derzeit eine Gewinnrate von rund 51,5% bei hohem Spielniveau aufweist.
Das Matchup gegen einen felsigen Gegner präsentiert ein einzigartiges Szenario. Darkhawks Fehlen starker Archetypen in diesem Zusammenhang schränkt jedoch seine Wirksamkeit ein. Mühlendecks hingegen können den Wert von ARES dramatisch verbessern, insbesondere wenn dem Gegner die Kartenzähler ausgeht. Aber selbst damals könnte Ares im Vergleich zu anderen Hochleistungsoptionen wie dem Tod zu kurz kommen.
Der aktuelle Status von Ares als potenziell schwache Karte erfordert einen kreativen Ansatz. Das Gewinnen und strategisch um Power -Kurven strategisch zu spielen, ist für den Erfolg von entscheidender Bedeutung. Erwägen Sie, Karten wie Alioth, Cosmo, Man-Thing und Red Guardian für eine disruptive Strategie einzubeziehen.
Nach meiner Einschätzung ist Ares in dieser Saison eine skippbare Karte. Seine Anfälligkeit gegen Strategien im Vergleich zu Karten, die Energiemanipulation (wie Wiccan) oder weit verbreitete Leistungssteigerungen (wie Galactus) anbieten, verringert seine Anziehungskraft erheblich. Sein konsequenter Erfolg hängt von einer sehr spezifischen Deckskonstruktion ab und macht ihn weniger vielseitig als viele andere Optionen. Letztendlich ist eine 4/6 -Karte im Allgemeinen schwach, auch wenn ein 4/12 leistungsstark ist. Das Wertversprechen ist nur nicht da, wenn es nicht mit einer starken Fähigkeit gepaart ist.