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ゴッドオブウォーのクラトスはマーベルスナップに加わります

戦争の神であるアレスは、マーベルスナップの致命的な領域に降りて、メタを揺さぶり、忘れられたアーキタイプを復活させることを目指しています。しかし、この紛争の神は、秘密の侵略の後に悪役のノーマン・オズボーンの下で奉仕する地球の最も強力な英雄の階級の中に自分自身をどのようにしているのでしょうか?私
By Mia
Mar 13,2025

戦争の神であるアレスは、マーベルスナップの致命的な領域に降りて、メタを揺さぶり、忘れられたアーキタイプを復活させることを目指しています。しかし、この紛争の神は、秘密の侵略の後に悪役のノーマン・オズボーンの下で奉仕する地球の最も強力な英雄の階級の中に自分自身をどのようにしているのでしょうか?直感に反するようですね。結局のところ、アベンジャーズは悪者と戦うことになっています。

答えは、アレスの揺るぎない忠誠心にあります。特定の側面ではなく、それ自体に戦争です。この固有の特性は、彼のマーベルスナップカードとそのゲーム内のフレーバーを完全にカプセル化します。アレスは大規模な紛争で繁栄し、強力な個人の会社を好む - あなたがそうするならば、鈍く、強力な自然の力。

アレスとセントリー

アレスとチームを組むのに最適なカード

容易に見かけの相乗効果を持ついくつかのカード(ブルズアイ、群れ、軽cornを考えてください)とは異なり、アレスは別のアプローチを要求します。彼は高出力カードが詰め込まれたデッキで優れています。エキサイティングなペアリングの1つは、リビール上のカードと、グランドマスターやオーディンとの戦略的な演劇を可能にすることです。 4エネルギーの12枚のカードはまともですが、6エネルギーの21パワーカードは非常に影響を受けます。 Surtur Decksの外でAresを最大化するための鍵は、彼の能力を繰り返し活用することです。

グランドマスターとオーディン

Shang-chiやShadow Kingのような弱い敵に対する軽daにもかかわらず、CosmoやArmorのようなカードで彼を守ることを検討してください。

鎧とコスモ

アレス:あなたの典型的な大きな悪いものではありません

現在、生の4/12カードはゲームに含まれていませんが、Aresのパワーレベルに近づく類似物があります(GwenpoolとGalactusが思い浮かびます)。 Shang-chiに対抗するように設計されたMillやWiccan Controlなどのコントロールデッキの上昇は、AREをサポートするための特定のデッキビルドの必要性を強調しています。パワーに焦点を当てたデッキだけでは十分ではありません。現在、高レベルのプレイで約51.5%の勝利率を誇っているSurturのような現在のトップティアデッキを上回る戦略が必要です。

スルールデッキ

岩が多い相手との対戦は、ユニークなシナリオを提示します。しかし、この文脈でのDarkhawkの強いアーキタイプの欠如は、彼の有効性を制限します。一方、ミルデッキは、特に対戦相手がカードカウンターを使い果たしたときに、Aresの価値を劇的に向上させることができます。しかし、それでも、アレスは死のような他の高出力オプションと比較して不足する可能性があります。

ミルアレス

潜在的に弱いカードとしてのアレスの現在のステータスは、創造的なアプローチを必要とします。賭けに勝ち、パワーカーブを戦略的に再生することは、成功に不可欠です。破壊的な戦略のために、Alioth、Cosmo、Man-Thing、Red Guardianなどのカードを組み込むことを検討してください。

コンボガラクタス

結論の考え

私の推定では、アレスは今シーズン、スキップ可能なカードです。エネルギー操作(Wiccanなど)や広範なパワーブースト(Galactusなど)を提供するカードと比較して、反戦略に対する彼の脆弱性は、彼の魅力を大幅に減少させます。彼の一貫した成功は、非常に特定のデッキ構造にかかっており、他の多くのオプションよりも多目的ではありません。最終的には、4/12が強力であっても、4/6カードは一般的に弱いです。価値提案は、強力な能力と組み合わされない限り、そこにはありません。

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