Ares, o deus da guerra, desce sobre o reino mortal da Snap Marvel, com o objetivo de sacudir a meta e reviver arquétipos esquecidos. Mas como essa divindade de conflito se encontra entre as fileiras dos heróis mais poderosos da Terra, mesmo servindo sob o vilão Norman Osborn após a invasão secreta? Parece contra -intuitivo, não é? Afinal, os Vingadores devem lutar contra bandidos, não do lado deles.
A resposta está na lealdade inabalável de Ares: não a um lado específico, mas à própria guerra. Essa característica inerente encapsula perfeitamente seu cartão Snap Marvel e seu sabor no jogo. Ares prospera em conflitos em larga escala, preferindo a companhia de indivíduos poderosos-uma força poderosa e poderosa da natureza, se você preferir.
Ao contrário de alguns cartões com sinergias prontamente aparentes (pense em Bullseye, Swarm e Scorn), Ares exige uma abordagem diferente. Ele se destaca em decks repletos de cartões de alta potência. Um emparelhamento emocionante é com cartões na revelação, permitindo peças estratégicas com o Grandmaster ou Odin. Enquanto uma carta de 4 energia e 12 potências é decente, uma carta de 6 energia e 21 potência é significativamente mais impactante. A chave para maximizar os Ares fora dos decks de Surtur é alavancar sua capacidade repetidamente.
Apesar de seu desprezo por oponentes mais fracos como Shang-Chi e Shadow King, considere protegê-lo com cartas como Cosmo ou Armour-embora Ares provavelmente zombasse da idéia.
Embora uma carta 4/12 bruta não esteja atualmente no jogo, temos análogos que abordam o nível de poder de Ares (Gwenpool e Galactus vêm à mente). A ascensão dos decks de controle como Mill e WicCan Control, projetada para combater Shang-Chi, destaca a necessidade de uma construção específica para apoiar a ARES. Somente um baralho focado em energia não será suficiente; Você precisará de uma estratégia que supere os decks atuais de alta camada como o Surtur, que atualmente possui uma taxa de vitória em torno de 51,5% em altos níveis de jogo.
O confronto contra um oponente pesado apresenta um cenário único. No entanto, a falta de arquétipos fortes de Darkhawk nesse contexto limita sua eficácia. Os decks de moinhos, por outro lado, podem aumentar drasticamente o valor de Ares, especialmente quando o oponente fica sem balcões. Mas, mesmo assim, Ares pode ficar aquém em comparação com outras opções de alta potência, como a morte.
O status atual de Ares como um cartão potencialmente fraco requer uma abordagem criativa. Ganhar a aposta e brincar estrategicamente em torno das curvas de poder é crucial para o sucesso. Considere incorporar cartões como Alioth, Cosmo, Man-Thing e Red Guardian para uma estratégia disruptiva.
Na minha estimativa, Ares é um cartão chapéu nesta temporada. Sua vulnerabilidade a contra-estratégias, em comparação com as cartas que oferecem manipulação de energia (como o WicCan) ou os impulsionadores generalizados de energia (como Galactus), diminui significativamente seu apelo. Seu sucesso consistente depende de uma construção de deck altamente específica, tornando -o menos versátil do que muitas outras opções. Por fim, uma carta 4/6 geralmente é fraca, mesmo que um 4/12 seja poderoso. A proposta de valor simplesmente não está lá, a menos que seja emparelhada com uma habilidade poderosa.