Дом > Новости > Книга с концепт-артами Assassin's Creed Shadows появилась в сети

Книга с концепт-артами Assassin's Creed Shadows появилась в сети

Новая информация об Assassin's Creed Shadows появилась в сети после утечки артбука, который, что странно, распространялся на платформах, включая сайт с хентай-контентом.Как обсуждалось на r/GamingLeaksAndRumours, "The Art of Assassin's Creed Shadows"
By Layla
Oct 06,2025

Новая информация об Assassin's Creed Shadows появилась в сети после утечки артбука, который, что странно, распространялся на платформах, включая сайт с хентай-контентом.

Как обсуждалось на r/GamingLeaksAndRumours, "The Art of Assassin's Creed Shadows" быстро распространился по интернету. Этот объемный артбук содержит сотни страниц с концепт-артами, цитатами разработчиков и закулисными материалами о предстоящей части Assassin's Creed.

Хотя сама утечка значима, в треде на Reddit утверждалось, что контент впервые появился на платформе для взрослых — неожиданный источник. IGN обратился к Ubisoft за официальным комментарием.

Несмотря на удаление с оригинального сайта, утекшие материалы сохранились на различных файлообменниках и галереях.

Какая часть Assassin's Creed является лучшей?

Проголосуйте

Новое соперничествоПЕРВОЕ МЕСТОВТОРОЕ МЕСТОТРЕТЬЕ МЕСТОУзнайте свои результатыВыполните задание для персонализированного рейтинга или посмотрите выбор сообщества!ПродолжитьУчаствовать сейчас

Утекшие материалы раскрывают интересные детали разработки, включая дизайн исторических персонажей, ключевые локации и прототипы оружия. Концепт-арты могут содержать спойлеры к сюжету Shadows. Хотя подлинность нельзя полностью подтвердить до релиза, материалы выглядят достоверными.

Это происходит незадолго до выхода Assassin's Creed Shadows 20 марта 2025 года, после переноса с конца 2024 года на февраль и финального решения о текущей дате.

На недавнем мероприятии по предпросмотру Shadows IGN взял интервью у режиссера игры Шарля Бенуа, который объяснил, что задержка связана в основном с доработками, а не с изменением основных систем. "Мы улучшили элементы прогрессии для большего вовлечения и баланса", — отметил Бенуа, добавив, что самые сложные правки касались механик паркура — особенно сложных из-за архитектурных особенностей феодальной Японии.

"Японские крыши представляют беспрецедентные дизайнерские вызовы", — признался Бенуа. "По сравнению с Odyssey и Syndicate нам потребовались специальные кодинг и анимации для плавного перемещения по этим сложным структурам. Обратная связь игроков помогла значительно улучшить паркур в последние месяцы."

Главные новости

Copyright fge.cc © 2024 — All rights reserved