De nouvelles informations sur Assassin's Creed Shadows ont fait surface en ligne suite à une fuite apparente d'artbook, circulant étrangement sur des plateformes incluant un site axé sur le hentai.
Comme discuté sur r/GamingLeaksAndRumours, "The Art of Assassin's Creed Shadows" s'est rapidement répandu sur internet. Cet artbook exhaustif contient des centaines de pages présentant des artworks conceptuels, des citations des développeurs et des aperçus des coulisses du prochain opus d'Assassin's Creed.
Bien que la fuite soit importante, le fil Reddit a notably mentionné que le contenu est d'abord apparu sur une plateforme pour adultes - une origine inattendue. IGN a contacté Ubisoft pour obtenir un commentaire officiel.
Bien que retiré du site d'origine, les documents fuites ont depuis été conservés sur diverses plateformes de partage de fichiers et galeries d'images.
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Les documents fuits révèlent des détails intrigants sur le développement, incluant des designs de figures historiques, des lieux clés et des prototypes d'armes. Les artworks conceptuels pourraient contenir des spoilers narratifs pour l'histoire de Shadows. Bien que l'authenticité ne puisse être pleinement vérifiée avant la sortie, le matériel découvert semble légitime.
Ce développement survient peu avant la sortie d'Assassin's Creed Shadows prévue le 20 mars 2025, suite à un report qui a décalé sa date de fin 2024 à février avant de se fixer sur la date actuelle.
Lors d'un récent événement de présentation de Shadows, IGN a interviewé le directeur du jeu Charles Benoit, qui a expliqué que le retard visait principalement à peaufiner plutôt qu'à refondre des systèmes majeurs. "Nous avons amélioré les éléments de progression pour une meilleure immersion et un meilleur équilibre", a noté Benoit, ajoutant que les ajustements les plus exigeants concernaient les mécaniques de parkour - particulièrement complexes en raison de l'architecture féodale japonaise.
"Les toits japonais présentent des défis de conception sans précédent", a révélé Benoit. "Comparé à Odyssey et Syndicate, nous avons eu besoin de codages et d'animations spécialisés pour assurer des déplacements fluides sur ces structures complexes. Les retours des joueurs ont guidé d'importantes améliorations du parkour ces derniers mois."