アサシン クリード シャドウズに関する新情報が、アートブックのリークをきっかけにオンラインで話題となっており、意外なことにヘンタイ系ウェブサイトを含むプラットフォームで流通しています。
r/GamingLeaksAndRumoursで議論されているように、「The Art of Assassin's Creed Shadows」は急速にインターネット上に拡散しました。この大規模なアートブックには、コンセプトアート、開発者のコメント、次回作に関する舞台裏の情報など数百ページにわたる内容が掲載されています。
リーク自体が重要なニュースですが、Redditスレッドでは特に、このコンテンツが最初に成人向けプラットフォームに登場したと主張されており、予想外の発生源となっています。IGNはユービーアイソフトに公式コメントを求めています。
原本のサイトからは削除されましたが、リーク資料は現在さまざまなファイル共有プラットフォームや画像ギャラリーで保存されています。
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リーク資料からは、歴史的人物のデザイン、主要な舞台、武器のプロトタイプなど興味深い開発詳細が明らかになっています。コンセプトアートにはシャドウズのストーリーに関するネタバレが含まれている可能性があります。発売前のため完全な信憑性は確認できませんが、発見された資料は本物のようです。
この開発状況は、アサシン クリード シャドウズの2025年3月20日発売を直前に控えた時期に判明しました。当初2024年末から2025年2月へと延期された後、現在の日程に落ち着いています。
最近開催されたシャドウズプレビューイベントで、IGNはゲームディレクターのチャールズ・ブノワにインタビューしました。ブノワは延期の理由について、大規模なシステム変更ではなく主に完成度向上のためだと説明しています。「より良い関与とバランス向上のため進行要素を強化しました」とブノワは述べ、最も要求の厳しい調整はパルクールメカニクスにあったと付け加えました。封建時代の日本の建築物の複雑さが特に難しい点だったようです。
「日本の屋根は前例のないデザイン上の課題を提起しました」とブノワは明かします。「オデッセイやシンジケートと比べ、これらの複雑な構造物をシームレスに移動するためには専用のコーディングとアニメーションが必要でした。プレイヤーのフィードバックを受け、ここ数ヶ月でパルクールシステムは大幅に改善されています」