Se você está ansioso para explorar as vastas paisagens de velas mortas e empurrar seus limites sem encontrar um fim prematuro, escolher a classe certa é crucial. Para salvá-lo de intermináveis testes e erros, criei a lista de camadas da classe Dead Rails Ultimate . Este guia o ajudará a tomar decisões informadas e melhorar sua experiência de jogabilidade.
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Esta lista de camadas da classe Dead Rails pode provocar alguma controvérsia, mas foi projetada para ajudá -lo a navegar com efetivamente o jogo. O vampiro continua sendo a melhor opção, mesmo depois de inúmeras atualizações, enquanto o sobrevivência aumentou recentemente em popularidade. No entanto, a aula de zumbis ainda decepciona e nem consegue beber óleo de cobra. O trabalho em equipe também desempenha um papel, mas o foco aqui é o desempenho e a diversão individuais.
Quando se trata de pura saída de danos, o sobrevivente e o vampiro se destacam. Embora o IronClad tenha seus méritos, essas duas classes dominam o nível superior:
**Nome** | **Custo** | ** Informações ** |
Sobrevivente | 75 | O sobrevivência começa com um Tomahawk e se torna cada vez mais letal à medida que sua saúde diminui. Mesmo em plena saúde, você causa mais danos do que a maioria das classes, embora um nerf possa estar no horizonte. Esta classe se destaca contra inimigos difíceis e é uma potência em combate. |
Vampiro | 75 | O vampiro é tudo sobre velocidade e agressão. Mais rápido que um cavalo ou um zumbi de corrida, seus ataques corpo a corpo são devastadores, geralmente derrubando zumbis em três acertos. No entanto, você deve evitar a luz do sol. Felizmente, a faca de vampiros cura você com cada golpe, fazendo permanecer vivo uma questão de manter a pressão. |
As aulas no nível A são excelentes, mas não tão eficazes para a sobrevivência solo. Eles oferecem bons danos e equipamentos de partida, mas são os melhores em ambientes de equipe. O IronClad se destaca com seu potencial:
**Nome** | **Custo** | ** Informações ** |
IronClad | 100 | O IronClad está equipado com armadura completa, tornando -o muito mais difícil de matar, mas um pouco mais lento. Não é ideal para corridas solo, mas inestimável em um ambiente de equipe, especialmente com espingardas para combate ao quarto próximo. |
Vaqueiro | 50 | O Cowboy começa com uma revólver, munição e um cavalo, facilitando o início do jogo e fornecendo velocidade para a sobrevivência durante as noites caóticas da lua de sangue. A venda do revólver pode aumentar seu carregamento inicial se você tiver o jogo. |
Padre | 75 | O padre exerce crucifixos e água benta, imune a raios, e é uma forte classe de apoio em equipes maiores, inclinando as chances a seu favor com seus arremessos. |
Incendiário | 20 | O incendiário se destaca no caos com molotovs e um impulso de dano de incêndio, perfeito para limpar os grupos em espaços confinados. Um cavalo aprimora sua estratégia de atropelamento. |
Essas classes são especialistas, brilhando em cenários específicos. O médico, por exemplo, é inestimável para o suporte, mas não é ideal para a produção de danos solo:
**Nome** | **Custo** | ** Informações ** |
O Alamo | 50 | O Alamo foi projetado para defesa, começando com materiais para fortalecer o trem desde o início. Ideal para segurar a linha e desacelerar as ondas inimigas. |
Doutor | 15 | O médico é essencial para o jogo em grupo, equipado com suprimentos de cura e a capacidade de reviver os colegas de equipe a um custo pessoal. A venda de ataduras e óleo de cobra pode fornecer um impulso precoce de dinheiro. |
Mineiro | 15 | O mineiro é perfeito para coleta de recursos, com um capacete para visibilidade e uma picareta para mineração rápida de minério. Ideal para a exploração noturna e as execuções de recursos. |
Essas aulas oferecem boa utilidade, mas são menos eficazes no jogo solo. O condutor, por exemplo, é crucial em uma equipe, mas vulnerável desde o início:
**Nome** | **Custo** | ** Informações ** |
Condutor | 50 | O condutor controla o trem, começando com carvão e capaz de atingir altas velocidades. Vulneráveis desde o início devido à falta de uma arma corpo a corpo, eles são essenciais para a mobilidade em grupo. |
Cavalo | Desbloqueável através dos cavalos em torno do jogo | A aula de cavalos é uma novidade, transformando você em um cavalo com estatísticas padrão de cavalos. É divertido, mas desafiador em espaços apertados e durante o combate. |
Rolo alto | 50 | O High Roller ganha 1,5x de dinheiro de sacolas, ideal para dinheiro rápido, mas vulnerável a ataques de raios durante tempestades. Uma escolha de alto risco e alta recompensa. |
O nível inferior inclui classes com vantagens mínimas ou desvantagens significativas. A classe padrão é um bom ponto de partida para iniciantes, enquanto a aula de zumbis continua desapontadora:
**Nome** | **Custo** | ** Informações ** |
Nenhum | Livre | A classe nenhum é o padrão, começando com uma pá e sem vantagens ou desvantagens. É uma lousa em branco, perfeita para iniciantes aprenderem o jogo e economizar títulos. |
Zumbi | 75 | A classe de zumbis pode curar, alimentando -se de cadáveres e tem vantagens furtivas, mas não tem acesso a ataduras ou óleo de cobra, tornando -o menos eficaz em geral. |
É isso para a lista de camadas da classe Dead Rails ! Espero que este guia ajude você a quebrar recordes e enfrentar mobs com facilidade. Não se esqueça de conferir os códigos de Rails Dead e aprender sobre os desafios do Dead Rails para ficar à frente do jogo. Fique atento ao que a próxima atualização pode trazer!