Si está ansioso por explorar los vastos paisajes de las velas muertas y superar sus límites sin cumplir con un final inoportuno, elegir la clase correcta es crucial. Para salvarlo de un interminable prueba y error, he creado la lista de nivel de clase Ultimate Dead Rails . Esta guía lo ayudará a tomar decisiones informadas y mejorar su experiencia de juego.
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Esta lista de niveles de clase de Rails Dead podría provocar cierta controversia, pero está diseñada para ayudarlo a navegar el juego de manera efectiva. El vampiro sigue siendo una opción superior, incluso después de numerosas actualizaciones, mientras que el supervivencia ha aumentado en popularidad recientemente. Sin embargo, la clase Zombie todavía decepciona y ni siquiera puede beber aceite de serpiente. El trabajo en equipo también juega un papel, pero el enfoque aquí está en el rendimiento individual y la diversión.
Cuando se trata de la producción de daños, el superviviente y el vampiro se destacan. Aunque el Ironclad tiene sus méritos, estas dos clases dominan el nivel superior:
**Nombre** | **Costo** | ** Información ** |
Sobreviviente | 75 | El supervivencia comienza con un Tomahawk y se vuelve cada vez más letal a medida que disminuye su salud. Incluso a plena salud, se da más daño que la mayoría de las clases, aunque un nerf podría estar en el horizonte. Esta clase se destaca contra enemigos duros y es una potencia en el combate. |
Vampiro | 75 | El vampiro tiene que ver con la velocidad y la agresión. Más rápido que un caballo o un zombi corriendo, tus ataques cuerpo a cuerpo son devastadores, a menudo eliminan los zombis en tres hits. Sin embargo, debes evitar la luz solar. Afortunadamente, el cuchillo de vampiro te cura con cada golpe, haciendo que mantenerse con vida sea cuestión de mantener la presión. |
Las clases en el nivel A son excelentes pero no tan efectivas para la supervivencia en solitario. Ofrecen buenos daños y equipo de inicio, pero son los mejores en la configuración del equipo. El IronClad se destaca con su potencial:
**Nombre** | **Costo** | ** Información ** |
Acorazado | 100 | El IronClad está equipado con una armadura completa, lo que te hace mucho más difícil de matar pero un poco más lento. No es ideal para carreras en solitario, pero invaluable en un entorno de equipo, especialmente con escopetas para el combate de cuartos cerrados. |
Vaquero | 50 | El vaquero comienza con un revólver, munición y un caballo, lo que facilita las peleas de juegos temprano y proporciona velocidad para la supervivencia durante las noches caóticas de la luna de sangre. Vender el revólver puede aumentar su carga inicial si tiene el pase del juego. |
Sacerdote | 75 | El sacerdote ejerce crucifijos y agua bendita, inmune al rayo, y es una fuerte clase de apoyo en equipos más grandes, inclinando las probabilidades a su favor con sus lanzamientos. |
Incendiario | 20 | El incendiario sobresale en el caos con molotovs y un impulso de daño de fuego, perfecto para limpiar grupos en espacios confinados. Un caballo mejora su estrategia de éxito y corrida. |
Estas clases son especialistas, que brillan en escenarios específicos. El médico, por ejemplo, es invaluable para el apoyo, pero no es ideal para la producción de daños en solitario:
**Nombre** | **Costo** | ** Información ** |
El Alamo | 50 | El Alamo está diseñado para la defensa, comenzando con materiales para fortalecer el tren desde el principio. Ideal para sostener la línea y ralentizar las olas enemigas. |
Doctor | 15 | El médico es esencial para el juego grupal, equipado con suministros de curación y la capacidad de revivir a los compañeros de equipo a un costo personal. Vender vendas y aceite de serpiente puede proporcionar un impulso en efectivo temprano. |
Minero | 15 | El minero es perfecto para la recolección de recursos, con un casco para la visibilidad y un pico para minería de mineral rápida. Ideal para la exploración nocturna y las carreras de recursos. |
Estas clases ofrecen una buena utilidad pero son menos efectivas en el juego en solitario. El conductor, por ejemplo, es crucial en un equipo pero vulnerable desde el principio:
**Nombre** | **Costo** | ** Información ** |
Conductor | 50 | El conductor controla el tren, comenzando con carbón y capaz de alcanzar altas velocidades. Vulnerable desde el principio debido a la falta de un arma cuerpo a cuerpo, son esenciales para la movilidad grupal. |
Caballo | Desbloqueable a través de la excursión alrededor de Gamemode | La clase de caballos es una novedad, convirtiéndote en un caballo con estadísticas de caballos estándar. Es divertido pero desafiante en espacios ajustados y durante el combate. |
Rodillo alto | 50 | El alto rodillo gana 1,5x dinero de las bolsas, ideal para efectivo rápido pero vulnerable a los rayos durante las tormentas. Una opción de alto riesgo y alta recompensa. |
El nivel inferior incluye clases con ventajas mínimas o inconvenientes significativos. La clase predeterminada es un buen punto de partida para principiantes, mientras que la clase de zombie sigue siendo decepcionante:
**Nombre** | **Costo** | ** Información ** |
Ninguno | Gratis | La clase None es el valor predeterminado, que comienza con una pala y sin ventajas o inconvenientes. Es una pizarra en blanco, perfecta para principiantes para aprender el juego y ahorrar vínculos. |
Zombi | 75 | La clase Zombie puede sanar alimentándose de cadáveres y tiene ventajas de sigilo, pero carece de acceso a vendas o aceite de serpiente, lo que lo hace menos efectivo en general. |
¡Eso es todo para la lista de niveles de la clase de Dead Rails ! Espero que esta guía te ayude a romper discos y abordar turbas con facilidad. No olvide visitar los códigos de Rails Dead y aprender sobre los desafíos de los Rails Dead para mantenerse a la vanguardia del juego. ¡Estén atentos para lo que puede traer la próxima actualización!