Si vous êtes impatient d'explorer les vastes paysages des voiles mortes et de repousser vos limites sans rencontrer une fin prématurée, le choix de la bonne classe est crucial. Pour vous sauver des essais et erreurs sans fin, j'ai conçu la liste de niveaux de classe Dead Rails ultime . Ce guide vous aidera à prendre des décisions éclairées et à améliorer votre expérience de jeu.
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Cette liste de niveaux de classe Dead Rails pourrait susciter une controverse, mais elle est conçue pour vous aider à naviguer efficacement dans le jeu. Le vampire reste un choix de premier plan, même après de nombreuses mises à jour, tandis que la survie a récemment augmenté en popularité. Cependant, la classe de zombies déçoit toujours et ne peut même pas boire de l'huile de serpent. Le travail d'équipe joue également un rôle, mais l'accent est mis sur les performances individuelles et le plaisir.
En ce qui concerne la production de dégâts, la survie et le vampire se démarquent. Bien que le renversement ait ses mérites, ces deux classes dominent le niveau supérieur:
**Nom** | **Coût** | ** info ** |
Survivaliste | 75 | La survie commence par un Tomahawk et devient de plus en plus mortel à mesure que votre santé diminue. Même en pleine santé, vous infligez plus de dégâts que la plupart des classes, bien qu'un nerf puisse être à l'horizon. Cette classe excelle contre les ennemis difficiles et est une centrale au combat. |
Vampire | 75 | Le vampire est une question de vitesse et d'agression. Plus vite qu'un cheval ou un zombie sprint, vos attaques de mêlée sont dévastatrices, ce qui élimine souvent les zombies en trois coups sûrs. Cependant, vous devez éviter la lumière du soleil. Heureusement, le couteau de vampire vous guérit à chaque coup, ce qui rend le respect en vie une question de maintien de la pression. |
Les cours du niveau A sont excellents mais pas aussi efficaces pour la survie en solo. Ils offrent de bons dégâts et des équipements de démarrage, mais sont les meilleurs dans les contextes d'équipe. L'interclate se démarque avec son potentiel:
**Nom** | **Coût** | ** info ** |
Cuirassé | 100 | L'interclad est équipé d'une armure complète, ce qui vous rend beaucoup plus difficile à tuer mais légèrement plus lent. Pas idéal pour les courses en solo, mais inestimables dans une équipe, en particulier avec des fusils de chasse pour les combats à près des quarts. |
Cow-boy | 50 | Le cow-boy commence par un revolver, des munitions et un cheval, facilitant les combats en début de partie et offrant une vitesse de survie pendant les nuits chaotiques de la lune de sang. Vendre le revolver peut augmenter votre chargement initial si vous avez le jeu de jeu. |
Prêtre | 75 | Le prêtre exerce des crucifix et de l'eau bénite, à l'abri de la foudre, et est une classe de soutien solide dans des équipes plus grandes, inclinant les chances en votre faveur avec leurs lotsables. |
Incendiaire | 20 | L'acrésente excelle dans le chaos avec des molotovs et un boost de dégâts de feu, parfait pour éliminer les groupes dans les espaces confinés. Un cheval améliore sa stratégie de délit de fuite. |
Ces cours sont des spécialistes, brillants dans des scénarios spécifiques. Le médecin, par exemple, est inestimable pour le soutien mais pas idéal pour la production de dommages en solo:
**Nom** | **Coût** | ** info ** |
L'Alamo | 50 | L'Alamo est conçu pour la défense, en commençant par des matériaux pour fortifier le train très tôt. Idéal pour tenir la ligne et ralentir les vagues ennemies. |
Médecin | 15 | Le médecin est essentiel pour le jeu de groupe, équipé de fournitures de guérison et la capacité de relancer ses coéquipiers à un coût personnel. La vente de bandages et d'huile de serpent peut fournir un coup de pouce précoce. |
Mineur | 15 | Le mineur est parfait pour la collecte de ressources, avec un casque pour la visibilité et une pioche pour l'exploitation rapide du minerai. Idéal pour l'exploration nocturne et les courses de ressources. |
Ces cours offrent une bonne utilité mais sont moins efficaces en jeu en solo. Le chef d'orchestre, par exemple, est crucial dans une équipe mais vulnérable dès le début:
**Nom** | **Coût** | ** info ** |
Conducteur | 50 | Le conducteur contrôle le train, en commençant par le charbon et capable d'atteindre des vitesses élevées. Vulnérable au début en raison de l'absence d'une arme de mêlée, ils sont essentiels pour la mobilité des groupes. |
Cheval | Déverrouillable à travers les chevaux autour de GameMode | La classe de chevaux est une nouveauté, vous transformant en cheval avec des statistiques de cheval standard. C'est amusant mais difficile dans les espaces restreints et pendant le combat. |
Rouleau élevé | 50 | Le Roller élevé gagne 1,5 fois l'argent des sacs, idéal pour de l'argent rapide mais vulnérable aux coups de foudre pendant les tempêtes. Un choix à haut risque et à haut récompense. |
Le niveau inférieur comprend des classes avec un minimum d'avantages ou des inconvénients importants. La classe par défaut est un bon point de départ pour les débutants, tandis que la classe de zombies reste décevante:
**Nom** | **Coût** | ** info ** |
Aucun | Gratuit | La classe Aucun est la valeur par défaut, en commençant par une pelle et aucun avantage ou inconvénient. C'est une ardoise vierge, parfaite pour les débutants pour apprendre le jeu et économiser des obligations. |
Zombi | 75 | La classe de zombies peut guérir en se nourrissant de cadavres et présente des avantages furtifs mais manque d'accès aux bandages ou à l'huile de serpent, ce qui le rend moins efficace dans l'ensemble. |
C'est tout pour la liste de niveaux de classe Dead Rails ! J'espère que ce guide vous aidera à battre des records et à lutter contre les foules avec facilité. N'oubliez pas de consulter les codes Dead Rails et de découvrir les défis Dead Rails pour rester en avance sur le jeu. Restez à l'écoute pour ce que la prochaine mise à jour pourrait apporter!