Wenn Sie bestrebt sind, die riesigen Landschaften toter Segel zu erkunden und Ihre Grenzen zu überschreiten, ohne ein vorzeitiges Ende zu treffen, ist die Auswahl der richtigen Klasse von entscheidender Bedeutung. Um Sie vor endlosen Testverhandlungen zu retten, habe ich die Liste der ultimativen Dead Rails Class Stufe gestaltet. Dieser Leitfaden hilft Ihnen dabei, fundierte Entscheidungen zu treffen und Ihr Spielerlebnis zu verbessern.
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Diese Liste der toten Schienenklassen könnte einige Kontroversen erregen, aber sie soll Ihnen helfen, das Spiel effektiv zu navigieren. Der Vampir bleibt auch nach zahlreichen Updates eine Top -Wahl, während der Überlebenist in letzter Zeit immer beliebter geworden ist. Die Zombieklasse enttäuscht jedoch immer noch und kann nicht einmal Schlangenöl trinken. Teamwork spielt auch eine Rolle, aber der Schwerpunkt liegt hier auf individueller Leistung und Spaß.
Wenn es um die Ausgabe von Schäden geht, stechen der Überlebens- und Vampir -Stiftung hervor. Obwohl die Eisenklade ihre Verdienste hat, dominieren diese beiden Klassen die obere Stufe:
**Name** | **Kosten** | **Info** |
Überlebensforscher | 75 | Der Überlebensleiter beginnt mit einem Tomahawk und wird immer tödlicher, wenn Ihre Gesundheit abnimmt. Selbst bei voller Gesundheit verursachen Sie mehr Schaden als die meisten Klassen, obwohl ein Nerf möglicherweise am Horizont steht. Diese Klasse zeichnet sich gegen harte Feinde aus und ist ein Kraftpaket im Kampf. |
Vampir | 75 | Der Vampir dreht sich alles um Geschwindigkeit und Aggression. Ihre Nahkampfangriffe sind schneller als ein Pferd oder ein Sprint -Zombie und verheerend und nehmen häufig Zombies in drei Treffern ab. Sie müssen jedoch Sonnenlicht vermeiden. Glücklicherweise heilt Sie das Vampirmesser mit jedem Treffer und lässt sich zum Leben aufrechterhalten. |
Klassen in der A -Stufe sind ausgezeichnet, aber nicht ganz so effektiv für das Solo -Überleben. Sie bieten gute Schäden und Ausrüstung an, sind aber am besten in Teameinstellungen. Die Eisenklade sticht mit seinem Potenzial aus:
**Name** | **Kosten** | **Info** |
Eisenklad | 100 | Der Eisenclad ist mit voller Rüstung ausgestattet und macht Sie viel schwieriger zu töten, aber etwas langsamer. Nicht ideal für Solo-Läufe, aber in einer Teamumgebung von unschätzbarem Wert, insbesondere bei Schrotflinten für den Kampf der Nahverletzung. |
Cowboy | 50 | Der Cowboy beginnt mit einem Revolver, einer Munition und einem Pferd, macht Frühstückskämpfe erleichtert und sorgt für Überlebensgeschwindigkeit in chaotischen Blutmondnächten. Der Verkauf des Revolvers kann Ihren ersten Loadout steigern, wenn Sie den Spielpass haben. |
Priester | 75 | Der Priester trägt Kruzifixe und Heiligkeitswasser, immun gegen Blitz, und ist eine starke Unterstützungsklasse in größeren Teams, die die Chancen zu Ihren Gunsten mit ihren Wurfmaterialien neigt. |
Brandstifter | 20 | Der Brandstifter zeichnet sich im Chaos mit Molotows und einem Brandschadenschub aus, der sich perfekt zum Entfernen von Gruppen in engen Räumen eignet. Ein Pferd verbessert seine Hit-and-Run-Strategie. |
Diese Klassen sind Spezialisten, die in bestimmten Szenarien scheinen. Der Arzt ist beispielsweise von unschätzbarem Wert für die Unterstützung, aber nicht ideal für den Soloschädenausgang:
**Name** | **Kosten** | **Info** |
Der Alamo | 50 | Der Alamo ist für die Verteidigung ausgelegt, beginnend mit Materialien, um den Zug frühzeitig zu stärken. Ideal, um die Linie zu halten und feindliche Wellen zu verlangsamen. |
Arzt | 15 | Der Doktor ist für das Gruppenspiel von wesentlicher Bedeutung, ausgestattet mit Heilmittel und der Fähigkeit, Teamkollegen zu persönlichen Kosten wiederzubeleben. Der Verkauf von Bandagen und Schlangenöl kann einen frühen Geldschub bieten. |
Bergmann | 15 | Der Bergmann eignet sich perfekt für die Ressourcensammlung, mit einem Helm für Sichtbarkeit und eine Spitzhahn für schnelle Erzabbau. Ideal für nächtliche Erkundungen und Ressourcenläufe. |
Diese Klassen bieten einen guten Nutzen, sind jedoch im Solospiel weniger effektiv. Der Dirigent zum Beispiel ist in einem Team von entscheidender Bedeutung, aber frühzeitig verletzlich:
**Name** | **Kosten** | **Info** |
Leiter | 50 | Der Leiter kontrolliert den Zug, beginnend mit Kohle und in der Lage, hohe Geschwindigkeiten zu erreichen. Verletzliches schon früh aufgrund des Mangels an einer Nahkampfwaffe sind für die Gruppenmobilität von entscheidender Bedeutung. |
Pferd | Durch die Pferde um Gamemode freischaltbar | Die Pferdeklasse ist eine Neuheit, die Sie in ein Pferd mit Standard -Pferdestatistiken verwandelt. Es macht Spaß, aber in engen Räumen und im Kampf herausfordernd. |
Hochrolle | 50 | Die High Roller verdient 1,5 -fach Geld aus Taschen, ideal für schnelle Bargeld, aber anfällig für Blitzangriffe während der Stürme. Eine hohe Auswahl mit hohem Risiko. |
Die untere Stufe umfasst Klassen mit minimalen Vorteilen oder erheblichen Nachteilen. Die Standardklasse ist ein guter Ausgangspunkt für Anfänger, während die Zombieklasse noch überwältigend bleibt:
**Name** | **Kosten** | **Info** |
Keiner | Frei | Die None -Klasse ist die Standardeinstellung, beginnend mit einer Schaufel und ohne Vorteile oder Nachteile. Es ist ein leerer Tafel, der perfekt für Anfänger ist, um das Spiel zu lernen und Bonds zu sparen. |
Zombie | 75 | Die Zombieklasse kann heilen, indem sie sich von Leichen ernähren und Stealth -Vorteile hat, hat jedoch keinen Zugang zu Bandagen oder Schlangenöl, was sie insgesamt weniger effektiv macht. |
Das ist es für die List der Dead Rails Class Tier! Ich hoffe, dieser Leitfaden hilft Ihnen dabei, Rekorde zu brechen und Mobs problemlos anzugehen. Vergessen Sie nicht, Dead Rails Codes zu überprüfen und sich mit den Herausforderungen mit toten Schienen zu informieren, um dem Spiel voraus zu sein. Seien Sie gespannt auf das, was das nächste Update bringen könnte!