Na Divindade: Original Sin 2, a escolha das armas afeta significativamente a jogabilidade, dependendo da composição do seu partido, das habilidades escolhidas e da abordagem estratégica. Aqui estão algumas das armas mais poderosas do jogo, conhecidas por suas habilidades únicas, aumentos de habilidades e produção impressionante de danos.
Atualizado em 13 de janeiro de 2025, por Rhenn Taguiam: Como a Larian Studios anuncia um novo IP, fãs da Divindade: Original Sin 2 aguarda ansiosamente quaisquer conexões com este amado título. Sem detalhes ainda sobre o novo jogo, os jogadores podem continuar apreciando o vasto conteúdo da Divindade: Original Sin 2, especialmente na busca pelas melhores armas. Os armamentos -chave incluem uma arma obtida pela diplomacia renunciada, uma arma formidável de fim de jogo e duas armas surpreendentemente eficazes compradas de um comerciante da NPC.
Bônus e vantagens:
A presa do dragão de inverno está localizada perto de Fort Joy, na parte sudoeste do sudoeste da ilha. Os jogadores podem encontrar Slane o dragão de inverno acorrentado lá. Derrotar o dragão concede a você a presa do dragão de inverno, mas poupá -lo significa perder essa arma. Se vale a pena matar o dragão, está em debate, mas para os jogadores que precisam de uma arma viável no início do jogo, é uma excelente escolha, oferecendo uma variedade de vantagens e o efeito refrigerado útil.
Bônus e vantagens:
A luz da manhã é adquirida do dia do NPC Corbin, libertando -o ou matando -o. É aconselhável libertá -lo, pois ele pode atualizar armas mais tarde no jogo. Embora não seja a arma mais forte, a luz da manhã é um dos melhores arcos disponíveis neste momento, com fortes danos e bônus úteis.
Bônus e vantagens:
O eterno tempestade está escondido na caverna escura durante o Ato 3, guardada por quatro guardiões. Enquanto a luta para obtê -lo é desafiadora, a espada em si não está entre os mais fortes pelo Ato 4. No entanto, é um ativo valioso para o Ato 3, oferecendo uma variedade de vantagens e bônus úteis.
Bônus e vantagens:
O martelo de duas mãos de Lohar é obtido após concluir a missão Shadow sobre a madeira de deriva, entregando o amuleto de Mordu a Lohar. É uma arma forte particularmente útil para brigas no meio do jogo, com uma taxa de acerto crítica acima da média para explosões de danos poderosos.
Bônus e vantagens:
Hanal Lechet é encontrado no Ato 2, perto de um carruagem capotado na costa do Reaper, dentro de um baú trancado. Embora não ostente os mais altos danos, seus efeitos congelados e refrigerados são fortes para imobilizar oponentes, complementados por vários bônus.
Bônus e vantagens:
O iluminador, uma maça de uma mão, é descartado por Scapor durante a linha de missão dos porcos ardentes. Originalmente uma tocha da masmorra do rei Mad Braccus Rex, é imbuída de poder sombrio, causando um dano físico e de fogo. Suas vantagens principais incluem um +1 a pirocinético e chances de infligir necrofire e queima.
Bônus e vantagens:
Dumora Lam, uma varinha poderosa, está trancada em um baú de fuga no avião em casa de Dramahlihk, acessível com Lohse na festa e na doença viva. Isso aumenta a inteligência, o geomancer e o empuxo duplo, e suas habilidades de manipulação de venenos são particularmente vantajosas para os mortos -vivos.
Bônus e vantagens:
Deiseis Riveil, um arco único comprado do Trader non próximo à Catedral, oferece danos físicos significativos, aumentados por chances críticas de acerto e danos. Ele também inclui a habilidade de poeira glitter, impedindo a invisibilidade do inimigo e pode causar sangramento e aumentar os danos causados por clecar.
Bônus e vantagens:
O machado do executor Ninyan é obtido matando o executor Ninyan durante a busca para salvar Meists Shiva. Escolher salvar Shiva significa perder esta arma. O machado de duas mãos oferece uma variedade de vantagens, incluindo chances de congelar, aleijar e relaxar inimigos, tornando-o ideal para tanques.
Bônus e vantagens:
Chamore Doran, comprado da Trader Ovis em Driftwood Square, é a única arma do jogo que pode colocar os inimigos para dormir. É particularmente vantajoso para os fetres -fetres, oferecendo um alto aumento de danos críticos e aprimoramentos à inteligência, convocação e aerotheurge.
Bônus e vantagens:
O Harrowblade, uma espada de duas mãos comprada da premiadora Anna em The Blackpits, é perfeita para tanques com foco em sucessos críticos e roubo de vida. Sua capacidade de infligir queimaduras e sufocação o torna eficaz contra inimigos difíceis.
Bônus e vantagens:
A disciplina de LOIC, obtida derrotando o LOIC, o imaculado nos arredores de Arx, é uma das poucas varinhas que aumenta significativamente a inteligência. Sua capacidade de convocar o fogo amaldiçoado o torna uma arma perigosa para os fetres -fetres, garantindo danos contínuos do inimigo.
Bônus e vantagens:
A espada Voor d'Aravel, escondida em um baú ornamentado no jardim de consulado lagarto do Arx, é ideal para tanques. Sua habilidade do anjo da Guardian redireciona metade dos danos corpo a corpo ao lançador, enquanto seus outros bônus aumentam as capacidades de tanques.
Bônus e vantagens:
O acerto de contas, uma maça de duas mãos caiu pelo martelo, se destaca em danos brutos e é perfeita para guerreiros críticos/baseados em força. Seu aumento na inteligência e necromancia o torna adequado para batalhas, garantindo relevância no final do jogo.
Bônus e vantagens:
Vord Emver, uma besta adquirida durante a missão do passado, é uma arma poderosa para especialistas em crio. Sua habilidade de crioterapia remove as superfícies congeladas e as converte em armadura mágica, enquanto seus altos danos e roubo de vida o tornam formidável.
Bônus e vantagens:
O pessoal divino de Lucian, roubado de um baú na catedral de Arx, é uma arma versátil para magos. Seu ritual de cura e funcionários das habilidades Magus aprimoram as capacidades de cura e ofensivas, apoiadas por impulsionamentos para a inteligência e outras estatísticas importantes.
Bônus e vantagens:
A punhal Domoh Dumora, escondida sob uma cesta de animais do lado de fora das câmaras de Arhu no Arx, é a melhor adaga do jogo. Seus altos danos, danos causados por incêndio e capacidade de infligir a queima e o sangramento, combinados com a habilidade de costas, tornam -a uma escolha letal.
Bônus e vantagens:
O Swornbreaker, disponível no cofre de Linder Kemm ou criável na Ilha sem nome, é uma espada poderosa com impulsos significativos para força, inteligência e necromancia. Sua habilidade de quebra -do -pé permite quebrar o pacto com o deus rei sem repercussões, embora não seja reparável.
Bônus e vantagens:
A foice Falone, roubada da estátua na Catedral de Arx, é a arma mais poderosa da divindade: pecado original 2. Seu alto dano básico, potencial crítico de acerto e habilidades como viver na borda e tudo isso tornam uma escolha incomparável para causar danos maciços e sobreviver a batalhas intensas.