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As 19 principais armas da Divindade: Original Sin 2 revelou

Resumo Discover armas poderosas, enfrentando dragões, NPCs ou explorando com habilidades e vantagens únicas.
By Madison
Apr 11,2025

Resumo

  • Descubra armas poderosas ao enfrentar dragões, NPCs ou explorar com habilidades e vantagens únicas.
  • Algumas armas oferecem bônus como efeitos congelados/refrigerados, aumentos de taxas críticas e habilidades únicas adaptadas a diferentes estilos de jogo.
  • O Ato 3 apresenta armas decentes, arcos eficazes, espadas roubadas de vida e armamentos focados em tanques adequados para várias construções de personagens.

Na Divindade: Original Sin 2, a escolha das armas afeta significativamente a jogabilidade, dependendo da composição do seu partido, das habilidades escolhidas e da abordagem estratégica. Aqui estão algumas das armas mais poderosas do jogo, conhecidas por suas habilidades únicas, aumentos de habilidades e produção impressionante de danos.

Atualizado em 13 de janeiro de 2025, por Rhenn Taguiam: Como a Larian Studios anuncia um novo IP, fãs da Divindade: Original Sin 2 aguarda ansiosamente quaisquer conexões com este amado título. Sem detalhes ainda sobre o novo jogo, os jogadores podem continuar apreciando o vasto conteúdo da Divindade: Original Sin 2, especialmente na busca pelas melhores armas. Os armamentos -chave incluem uma arma obtida pela diplomacia renunciada, uma arma formidável de fim de jogo e duas armas surpreendentemente eficazes compradas de um comerciante da NPC.

19 presas do dragão de inverno

Perfeito para o Ato 1 aventuras

Bônus e vantagens:

  • 4 - 5 danos causados ​​pela água
  • 23 - 25 danos físicos
  • Taxa crítica de 10%
  • 155% de dano crítico
  • +1 força
  • +1 Inteligência
  • +1 guerra
  • +1 hidrosofista
  • 5% refrigerado por uma curva
  • 25% Cleave

A presa do dragão de inverno está localizada perto de Fort Joy, na parte sudoeste do sudoeste da ilha. Os jogadores podem encontrar Slane o dragão de inverno acorrentado lá. Derrotar o dragão concede a você a presa do dragão de inverno, mas poupá -lo significa perder essa arma. Se vale a pena matar o dragão, está em debate, mas para os jogadores que precisam de uma arma viável no início do jogo, é uma excelente escolha, oferecendo uma variedade de vantagens e o efeito refrigerado útil.

18 Luz da manhã

Um arco decente para onde é descoberto

Bônus e vantagens:

  • 155% de dano crítico
  • +2 Finesse
  • +1 variou
  • +1 Huntsman
  • Causa marcada por duas voltas.

A luz da manhã é adquirida do dia do NPC Corbin, libertando -o ou matando -o. É aconselhável libertá -lo, pois ele pode atualizar armas mais tarde no jogo. Embora não seja a arma mais forte, a luz da manhã é um dos melhores arcos disponíveis neste momento, com fortes danos e bônus úteis.

17 Eterno Stormblade

Perfeito para o Ato 3 Aventuras

Bônus e vantagens:

  • 14 - 16 danos aéreos
  • 70 - 78 danos físicos
  • Taxa crítica de 15%
  • 155% de dano crítico
  • Memória +3
  • +6 Iniciativa
  • 20% atordoado por duas voltas
  • 10% chocados por uma curva.

O eterno tempestade está escondido na caverna escura durante o Ato 3, guardada por quatro guardiões. Enquanto a luta para obtê -lo é desafiadora, a espada em si não está entre os mais fortes pelo Ato 4. No entanto, é um ativo valioso para o Ato 3, oferecendo uma variedade de vantagens e bônus úteis.

16 martelo de duas mãos de Lohar

Um martelo de fonte útil

Bônus e vantagens:

  • 82 - 87 danos físicos
  • Taxa crítica de 20%
  • 155% de dano crítico
  • +3 força
  • +1 guerra
  • +1 duas mãos
  • 15% causam derrubados por duas voltas.
  • Obtenha habilidade: ataque
  • Obter habilidade: tudo em

O martelo de duas mãos de Lohar é obtido após concluir a missão Shadow sobre a madeira de deriva, entregando o amuleto de Mordu a Lohar. É uma arma forte particularmente útil para brigas no meio do jogo, com uma taxa de acerto crítica acima da média para explosões de danos poderosos.

15 Hanal Lechet

Combine fogo e gelo

Bônus e vantagens:

  • 6 -7 danos causados ​​pela água
  • 35 - 40 danos físicos
  • +2 força
  • +1 Constituição
  • +1 duas mãos
  • +1 hidrosofista
  • 25% congelados por uma volta
  • 5% refrigerado por uma curva
  • 25% Clea os danos
  • Obter habilidade: tudo em

Hanal Lechet é encontrado no Ato 2, perto de um carruagem capotado na costa do Reaper, dentro de um baú trancado. Embora não ostente os mais altos danos, seus efeitos congelados e refrigerados são fortes para imobilizar oponentes, complementados por vários bônus.

14 O iluminador

Seja um com Necrofire

Bônus e vantagens:

  • 2 - 3 dano de incêndio
  • 11 - 12 danos físicos
  • Taxa crítica de 10%
  • 150% de dano crítico
  • +1 pirocinético
  • 50% de necrofire por uma volta
  • 10% queimando por uma volta

O iluminador, uma maça de uma mão, é descartado por Scapor durante a linha de missão dos porcos ardentes. Originalmente uma tocha da masmorra do rei Mad Braccus Rex, é imbuída de poder sombrio, causando um dano físico e de fogo. Suas vantagens principais incluem um +1 a pirocinético e chances de infligir necrofire e queima.

13 Dumora Lam

Veneno se torna um amigo

Bônus e vantagens:

  • +3 Inteligência
  • +2 Geomancer
  • +1 empunhando duplo
  • Crie uma poça de veneno de 1 m ao visar terreno
  • +159% de dano
  • 1 slot de runa
  • Obter habilidade: veneno sifão

Dumora Lam, uma varinha poderosa, está trancada em um baú de fuga no avião em casa de Dramahlihk, acessível com Lohse na festa e na doença viva. Isso aumenta a inteligência, o geomancer e o empuxo duplo, e suas habilidades de manipulação de venenos são particularmente vantajosas para os mortos -vivos.

12 deiseis riveil

Acelerar danos com um anti-invisível

Bônus e vantagens:

  • 149 - 183 danos físicos
  • +5% de taxa crítica
  • +150% de dano crítico
  • +3 Finesse
  • +2 Huntsman
  • +1 variou
  • 25% sangrando por duas voltas
  • 25% Cleave
  • Obter habilidade: poeira de brilho

Deiseis Riveil, um arco único comprado do Trader non próximo à Catedral, oferece danos físicos significativos, aumentados por chances críticas de acerto e danos. Ele também inclui a habilidade de poeira glitter, impedindo a invisibilidade do inimigo e pode causar sangramento e aumentar os danos causados ​​por clecar.

11 Machado do executor Ninyan

Um meister tem que morrer para adquirir este poderoso ativo

Bônus e vantagens:

  • 20% de chance crítica
  • 160% de dano crítico
  • +2 força
  • +1 guerra
  • 10% de chance de definir congelado (1 turno)
  • 20% de chance de definir (2 voltas)
  • 10% de chance de definir refrigerado (1 turno)

O machado do executor Ninyan é obtido matando o executor Ninyan durante a busca para salvar Meists Shiva. Escolher salvar Shiva significa perder esta arma. O machado de duas mãos oferece uma variedade de vantagens, incluindo chances de congelar, aleijar e relaxar inimigos, tornando-o ideal para tanques.

10 Chamore Doran

A única arma no jogo com seu efeito de chance

Bônus e vantagens:

  • 160% de dano crítico
  • +2 Inteligência
  • +1 empunhando duplo
  • +1 Invocação
  • +1 Aerotheurge
  • 20% de chance de definir o sono (1 turno)
  • Imunidade a dormir

Chamore Doran, comprado da Trader Ovis em Driftwood Square, é a única arma do jogo que pode colocar os inimigos para dormir. É particularmente vantajoso para os fetres -fetres, oferecendo um alto aumento de danos críticos e aprimoramentos à inteligência, convocação e aerotheurge.

9 Harrowblade

Perfeito para a vida rouba construções de sustentação

Bônus e vantagens:

  • +160% de dano crítico
  • +3 força
  • 20% de chance de definir sufocação (1 turno)
  • 20% de chance de definir a queima (1 turno)
  • +14% de vida roubada

O Harrowblade, uma espada de duas mãos comprada da premiadora Anna em The Blackpits, é perfeita para tanques com foco em sucessos críticos e roubo de vida. Sua capacidade de infligir queimaduras e sufocação o torna eficaz contra inimigos difíceis.

8 Disciplina de Loic

Eternamente queima inimigos

Bônus e vantagens:

  • +160% de dano crítico
  • Memória +3
  • +3 Inteligência
  • +2 pirocinético
  • 1m amaldiçoou fogo ao segmentar terreno

A disciplina de LOIC, obtida derrotando o LOIC, o imaculado nos arredores de Arx, é uma das poucas varinhas que aumenta significativamente a inteligência. Sua capacidade de convocar o fogo amaldiçoado o torna uma arma perigosa para os fetres -fetres, garantindo danos contínuos do inimigo.

7 Voor d'Aravel

Perfeito para tanques

Bônus e vantagens:

  • Obter habilidade: anjo guardiano
  • 9 Poison
  • +3 força
  • +2 Constituição
  • +2 Guerra
  • 25% oponente provocando duas voltas

A espada Voor d'Aravel, escondida em um baú ornamentado no jardim de consulado lagarto do Arx, é ideal para tanques. Sua habilidade do anjo da Guardian redireciona metade dos danos corpo a corpo ao lançador, enquanto seus outros bônus aumentam as capacidades de tanques.

6 O acerto de contas

Perfeito para batalhas

Bônus e vantagens:

  • 150% de dano crítico
  • +2 força
  • +2 Inteligência
  • +2 Necromancia

O acerto de contas, uma maça de duas mãos caiu pelo martelo, se destaca em danos brutos e é perfeita para guerreiros críticos/baseados em força. Seu aumento na inteligência e necromancia o torna adequado para batalhas, garantindo relevância no final do jogo.

5 Vord Emver

Uma arma poderosa para especialistas em crio

Bônus e vantagens:

  • 125 - 131 danos causados ​​pela água
  • 208 - 218 danos físicos
  • Taxa crítica de 5%
  • 155% de dano crítico
  • +3 Finesse
  • +2 Huntsman
  • +1 variou
  • -1 movimento
  • 20% congelados por duas voltas
  • 20% de vida roubada
  • 5% de precisão
  • Obter habilidade: crioterapia

Vord Emver, uma besta adquirida durante a missão do passado, é uma arma poderosa para especialistas em crio. Sua habilidade de crioterapia remove as superfícies congeladas e as converte em armadura mágica, enquanto seus altos danos e roubo de vida o tornam formidável.

4 Funcionários divinos de Lucian

Míssil cura e mágica em uma equipe

Bônus e vantagens:

  • 219 - 267 danos causados ​​pela água
  • 155% de dano crítico
  • +3 Inteligência
  • +2 Constituição
  • +2 inteligência
  • +2 hidrofista
  • +6 Iniciativa
  • Obter habilidade: ritual de cura
  • Obter habilidade: pessoal de magus

O pessoal divino de Lucian, roubado de um baú na catedral de Arx, é uma arma versátil para magos. Seu ritual de cura e funcionários das habilidades Magus aprimoram as capacidades de cura e ofensivas, apoiadas por impulsionamentos para a inteligência e outras estatísticas importantes.

3 DOMOH DUMORA

Queimar e sangrar em uma adaga

Bônus e vantagens:

  • Causar queimadura
  • Causar sangramento três voltas
  • +110% de dano
  • Causar aterrorização por uma curva
  • Obtenha habilidade: Pedragem de volta

A punhal Domoh Dumora, escondida sob uma cesta de animais do lado de fora das câmaras de Arhu no Arx, é a melhor adaga do jogo. Seus altos danos, danos causados ​​por incêndio e capacidade de infligir a queima e o sangramento, combinados com a habilidade de costas, tornam -a uma escolha letal.

2 Swornbreaker

Uma espada irreparável

Bônus e vantagens:

  • +3 força
  • +3 Inteligência
  • +2 Necromancia
  • 20% de precisão
  • Taxa crítica de 20%
  • +165% de dano
  • Obtenha Habilidade: Swornbreaker

O Swornbreaker, disponível no cofre de Linder Kemm ou criável na Ilha sem nome, é uma espada poderosa com impulsos significativos para força, inteligência e necromancia. Sua habilidade de quebra -do -pé permite quebrar o pacto com o deus rei sem repercussões, embora não seja reparável.

1 Falone Scythe

Uma foice com potencial de crítica impressionante

Bônus e vantagens:

  • +3 força
  • +1 duas mãos
  • 25% de decaimento por duas voltas.
  • Taxa crítica de 20%
  • 260% de dano
  • Obter habilidade: vivendo no limite
  • Obter habilidade: tudo em

A foice Falone, roubada da estátua na Catedral de Arx, é a arma mais poderosa da divindade: pecado original 2. Seu alto dano básico, potencial crítico de acerto e habilidades como viver na borda e tudo isso tornam uma escolha incomparável para causar danos maciços e sobreviver a batalhas intensas.

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