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Les 19 meilleures armes en divinité: le péché original 2 révélé

Résumé Discouverte des armes puissantes en confrontant les dragons, les PNJ ou l'exploration avec des capacités et des avantages uniques. Certaines armes offrent des bonus tels que des effets glacés / réfrigérés, des augmentations de taux critiques et des compétences uniques adaptées à différentes jeux.
By Madison
Apr 11,2025

Résumé

  • Découvrez des armes puissantes en affrontant des dragons, des PNJ ou en explorant avec des capacités et des avantages uniques.
  • Certaines armes offrent des bonus comme des effets congelés / réfrigérés, des augmentations de taux critiques et des compétences uniques adaptées à différents styles de jeu.
  • L'acte 3 comprend des armes décentes, des arcs efficaces, des épées de vol de vie et des armements axés sur les chars adaptés à diverses constructions de personnages.

Dans Divinity: Original Sin 2, le choix des armes a un impact significatif sur le gameplay, selon la composition de votre parti, les compétences choisies et l'approche stratégique. Voici quelques-unes des armes les plus puissantes du jeu, connues pour leurs capacités uniques, leurs stimulations de compétences et leur sortie de dégâts impressionnants.

Mis à jour le 13 janvier 2025, par Rhenn Taguiam: Comme les studios Larian annonce une nouvelle IP, Fans of Divinity: Original Sin 2 attendent avec impatience tous les liens avec ce titre bien-aimé. Sans aucun détail sur le nouveau jeu, les joueurs peuvent continuer à profiter du vaste contenu de Divinity: Original Sin 2, en particulier dans la quête des meilleures armes. Les armements clés incluent une arme obtenue par la diplomatie renvoyée, une formidable arme de fin de partie et deux armes étonnamment efficaces achetées auprès d'un marchand NPC.

19 crocs du dragon d'hiver

Parfait pour les aventures de l'acte 1

Bonus et avantages:

  • 4 - 5 dégâts d'eau
  • 23 - 25 dommages physiques
  • Taux critique de 10%
  • 155% de dégâts critiques
  • +1 force
  • +1 intelligence
  • +1 guerre
  • +1 hydrosophiste
  • 5% réfrigéré pour un tour
  • 25% Cleave

Le croc du dragon d'hiver est situé près de Fort Joy dans la partie sud-sud-ouest de l'île. Les joueurs peuvent y trouver Slane le dragon d'hiver enchaîné. Vaincre le dragon vous accorde le croc du dragon d'hiver, mais l'épargner signifie manquer cette arme. Que ce soit la peine de tuer le dragon est à débattre, mais pour les joueurs qui ont besoin d'une arme viable au début du jeu, c'est un excellent choix, offrant une variété d'avantages et l'effet réfrigéré utile.

18 Morning's Light

Un arc décent pour où il est découvert

Bonus et avantages:

  • 155% de dégâts critiques
  • +2 finesse
  • +1 à distance
  • +1 chasseur
  • Cause marquée pour deux tours.

La lumière du matin est acquise à partir de la journée Corbin du PNJ, soit en le libérant ou en le tuant. Il est conseillé de le libérer, car il peut améliorer les armes plus tard dans le jeu. Bien que ce ne soit pas l'arme la plus forte, la lumière du matin est l'une des meilleures arcs disponibles à ce stade, avec de forts dégâts et des bonus utiles.

17 Storblade éternelle

Parfait pour les aventures de l'acte 3

Bonus et avantages:

  • 14 - 16 dégâts d'air
  • 70 - 78 dommages physiques
  • Taux critique de 15%
  • 155% de dégâts critiques
  • +3 mémoire
  • +6 Initiative
  • 20% stupéfait pendant deux tours
  • 10% choqué pour un tour.

L'éternel Storblade est caché dans la grotte trouble lors de l'acte 3, gardée par quatre gardiens. Bien que le combat pour l'obtenir soit difficile, l'épée elle-même ne fait pas partie du plus fort du jeu par l'acte 4. Néanmoins, c'est un atout précieux pour l'acte 3, offrant une gamme d'avantages et de bonus utiles.

16 marteau à deux mains de Lohar

Un marteau à source pratique

Bonus et avantages:

  • 82 - 87 dommages physiques
  • Taux critique de 20%
  • 155% de dégâts critiques
  • +3 force
  • +1 guerre
  • +1 à deux mains
  • 15% de cause à deux tours.
  • Obtenir des compétences: l'assaut
  • Obtenir des compétences: tout

Le marteau de source à deux mains de Lohar est obtenu après avoir terminé l'ombre de la quête sur Driftwood en retournant l'amulette de Mordu à Lohar. C'est une arme forte particulièrement utile pour les bagarres de milieu de partie, avec un taux de succès critique plus élevé que la moyenne pour de puissantes rafales de dégâts.

15 Hanal Lechet

Combiner le feu et la glace

Bonus et avantages:

  • 6 -7 dégâts d'eau
  • 35 - 40 dommages physiques
  • +2 force
  • +1 Constitution
  • +1 à deux mains
  • +1 hydrosophiste
  • 25% congelés pour un tour
  • 5% réfrigéré pour un tour
  • 25% de dégâts de clivage
  • Obtenir des compétences: tout

Hanal Lechet se trouve dans l'acte 2 près d'une voiture renversée sur la côte de Reaper, à l'intérieur d'un coffre verrouillé. Bien qu'il ne se vante pas des dégâts les plus élevés, ses effets congelés et réfrigérés sont forts pour l'immobilisation des adversaires, complétés par divers bonus.

14 L'illuminateur

Être un avec du nécrofire

Bonus et avantages:

  • 2 - 3 dégâts de feu
  • 11 - 12 dommages physiques
  • Taux critique de 10%
  • 150% de dégâts critiques
  • +1 pyrokinétique
  • 50% de nécrofire pour un tour
  • 10% de brûlure pour un tour

L'illuminateur, une masse à une main, est abandonné par Scapor lors de la quête de Burning Pigs. À l'origine une torche du donjon du roi fou Braccus Rex, il est imprégné de puissance sombre, infligeant à la fois le feu et les dommages physiques. Ses avantages clés incluent un +1 à la pyrokinétique et les chances d'infliger du nécrofire et de brûler.

13 Dumora Lam

Le poison devient un ami

Bonus et avantages:

  • +3 intelligence
  • +2 géomancer
  • +1 double maniement
  • Créez une flaque d'empoison de 1 m lors du ciblage du terrain
  • + 159% de dégâts
  • 1 fente Rune
  • Obtenir des compétences: Poison siphon

Dumora Lam, une bague puissante, est enfermée dans un coffre run dans l'avion d'origine de Dramahlihk, accessible avec Lohse dans la fête et la maladie vivante. Il stimule l'intelligence, le géomancer et le double brandissant, et ses capacités de manipulation du poison sont particulièrement avantageuses pour les héros morts-vivants.

12 Deiseis Riveil

Augmenter les dégâts avec un anti-invisible

Bonus et avantages:

  • 149 - 183 dommages physiques
  • + 5% de taux critique
  • + 150% de dégâts critiques
  • +3 finesse
  • +2 Huntsman
  • +1 à distance
  • 25% de saignement pendant deux tours
  • 25% Cleave
  • Obtenir des compétences: poussière de paillettes

Deiseis Riveil, un arc unique acheté à Trader Non près de la cathédrale, inflige des dommages physiques importants, stimulés par des chances de coup critique et des dégâts. Il comprend également la compétence de poussière de paillettes, la prévention de l'invisibilité ennemie et peut provoquer des saignements et augmenter les dégâts de clivage.

11 Exécuteur Ninyan's Axe

Un meister doit mourir pour acquérir cet actif puissant

Bonus et avantages:

  • 20% de chances critiques
  • 160% de dégâts critiques
  • +2 force
  • +1 guerre
  • 10% de chances de régler Frozen (1 tour)
  • 20% de la chance de définir les paralyses (2 tours)
  • 10% de chances de régler le refroidissement (1 tour)

La hache de l'exécuteur Ninyan est obtenue en tuant l'exécuteur testamentaire Ninyan pendant la quête pour sauver Meist Siva. Choisir de sauver Siva signifie manquer cette arme. La hache à deux mains propose une gamme d'avantages, y compris les chances de geler, de paralyser et de refroidir les ennemis, ce qui le rend idéal pour les chars.

10 Chamore Doran

La seule arme du jeu avec son effet fortuite

Bonus et avantages:

  • 160% de dégâts critiques
  • +2 intelligence
  • +1 double maniement
  • +1 Invocation
  • +1 Aerotheurge
  • 20% de chances de mettre un sommeil (1 tour)
  • Immunité à dormir

Chamore Doran, acheté à Trader Ovis à Driftwood Square, est la seule arme du jeu qui peut endormir les ennemis. Il est particulièrement avantageux pour les lanceurs de sorts, offrant une forte augmentation des dégâts critiques et des améliorations de l'intelligence, de l'invocation et de l'aéruption.

9 Harrowblade

Parfait pour la vie, voler des constructions

Bonus et avantages:

  • + 160% de dégâts critiques
  • +3 force
  • 20% de chances de définir le suffocation (1 tour)
  • 20% de chance de régler le brûlage (1 tour)
  • + 14% de vie voler

Le Harrowblade, une épée à deux mains achetée auprès de la quart-maîtresse Anna dans les Blackpits, est parfaite pour les chars axés sur les tubes critiques et le vol de la vie. Sa capacité à infliger des brûlures et du suffocation le rend efficace contre les ennemis difficiles.

8 LOIC'S Discipline

Brûler éternellement des ennemis

Bonus et avantages:

  • + 160% de dégâts critiques
  • +3 mémoire
  • +3 intelligence
  • +2 pyrokinétique
  • 1M Fire maudit lors du ciblage du terrain

La discipline de Loic, obtenue en battant Loic l'immaculé dans la périphérie d'ARX, est l'une des rares baguettes qui stimule considérablement l'intelligence. Sa capacité à invoquer un feu maudit en fait une arme dangereuse pour les lanceurs de sorts, assurant des dégâts ennemis continus.

7 Voor d'Aravel

Parfait pour les chars

Bonus et avantages:

  • Obtenez des compétences: Guardian Angel
  • 9 Poison
  • +3 force
  • +2 Constitution
  • +2 guerre
  • 25% adverse de raillerie pendant deux tours

L'épée Voor d'Aravel, cachée dans une poitrine ornée dans le jardin du Consulat du lézard Arx, est idéale pour les chars. Sa compétence Guardian Angel redirige la moitié des dommages causés par la mêlée au lanceur de lancers, tandis que ses autres bonus améliorent les capacités de tanking.

6 Le calcul

Parfait pour les coffres

Bonus et avantages:

  • 150% de dégâts critiques
  • +2 force
  • +2 intelligence
  • +2 nécromancie

Le calcul, une masse à deux mains tombée par le marteau, excelle dans les dégâts bruts et est parfait pour les guerriers critiques / basés sur la force. Ses augmentations de l'intelligence et de la nécromancie le rendent adapté aux coffres de bataille, garantissant la pertinence en fin de partie.

5 Vord Emver

Une arme à distance puissante pour les spécialistes cryo

Bonus et avantages:

  • 125 - 131 Dégâts d'eau
  • 208 - 218 dommages physiques
  • Taux critique de 5%
  • 155% de dégâts critiques
  • +3 finesse
  • +2 Huntsman
  • +1 à distance
  • -1 mouvement
  • 20% congelés pendant deux tours
  • 20% de vie voler
  • Précision à 5%
  • Obtenir des compétences: cryothérapie

Vord Emver, une arbalète acquise lors de la quête des erreurs passées, est une arme puissante pour les spécialistes cryo. Sa compétence de cryothérapie supprime les surfaces congelées et les convertit en armure magique, tandis que ses dégâts élevés et sa vie le rendent formidable.

4 Le personnel divin de Lucian

Guérison et missile magique dans un seul personnel

Bonus et avantages:

  • 219 - 267 Dégâts d'eau
  • 155% de dégâts critiques
  • +3 intelligence
  • +2 Constitution
  • +2 esprits
  • +2 hydrophiste
  • +6 Initiative
  • Obtenir des compétences: guérison rituel
  • Obtenir des compétences: le personnel de MAGUS

Le personnel divin de Lucian, volé dans un coffre de la cathédrale d'Arx, est une arme polyvalente pour les mages. Son rituel de guérison et son personnel des compétences MAGUS améliorent les capacités de guérison et offensives, soutenues par des stimulations de l'intelligence et d'autres statistiques clés.

3 Domoh Dumora

Brûler et saigner dans un poignard

Bonus et avantages:

  • Cause de brûlure
  • Provoquer des saignements trois tours
  • + 110% de dégâts
  • Provoquer terrifié pour un tour
  • Obtenir des compétences: le creux de la pointe

Le Domoh Dumora Dagger, caché sous un panier d'animaux à l'extérieur des chambres d'Arhu dans l'ARX, est le meilleur poignard du jeu. Ses dégâts élevés, ses dégâts de feu et sa capacité à infliger des brûlures et des saignements, combinés avec la compétence de poignard, en font un choix mortel.

2 Breaker Sworn

Une épée non réparable

Bonus et avantages:

  • +3 force
  • +3 intelligence
  • +2 nécromancie
  • Précision de 20%
  • Taux critique de 20%
  • + 165% de dégâts
  • Obtenir des compétences: Swornbreaker

Le brise-batteuse, disponible dans le coffre-fort de Linder Kemm ou artisanal sur l'île sans nom, est une épée puissante avec des augmentations significatives de la force, de l'intelligence et de la nécromancie. Son habileté à rupture asservi permet de rompre le pacte avec le roi de Dieu sans répercussions, bien qu'il soit non réparable.

1 Falone Scythe

Une faux avec un potentiel critique impressionnant

Bonus et avantages:

  • +3 force
  • +1 à deux mains
  • 25% de décroissance pour deux tours.
  • Taux critique de 20%
  • 260% de dégâts
  • Obtenez des compétences: vivre sur le bord
  • Obtenir des compétences: tout

La Scythe Falone, volée à la statue de la cathédrale Arx, est l'arme la plus puissante de la divinité: le péché d'origine 2. Ses dégâts de base élevés, le potentiel de coup critique et les compétences comme vivre sur le bord et tout en font un choix inégalé pour infliger des dégâts massifs et survivre aux batailles intenses.

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