Dans Divinity: Original Sin 2, le choix des armes a un impact significatif sur le gameplay, selon la composition de votre parti, les compétences choisies et l'approche stratégique. Voici quelques-unes des armes les plus puissantes du jeu, connues pour leurs capacités uniques, leurs stimulations de compétences et leur sortie de dégâts impressionnants.
Mis à jour le 13 janvier 2025, par Rhenn Taguiam: Comme les studios Larian annonce une nouvelle IP, Fans of Divinity: Original Sin 2 attendent avec impatience tous les liens avec ce titre bien-aimé. Sans aucun détail sur le nouveau jeu, les joueurs peuvent continuer à profiter du vaste contenu de Divinity: Original Sin 2, en particulier dans la quête des meilleures armes. Les armements clés incluent une arme obtenue par la diplomatie renvoyée, une formidable arme de fin de partie et deux armes étonnamment efficaces achetées auprès d'un marchand NPC.
Bonus et avantages:
Le croc du dragon d'hiver est situé près de Fort Joy dans la partie sud-sud-ouest de l'île. Les joueurs peuvent y trouver Slane le dragon d'hiver enchaîné. Vaincre le dragon vous accorde le croc du dragon d'hiver, mais l'épargner signifie manquer cette arme. Que ce soit la peine de tuer le dragon est à débattre, mais pour les joueurs qui ont besoin d'une arme viable au début du jeu, c'est un excellent choix, offrant une variété d'avantages et l'effet réfrigéré utile.
Bonus et avantages:
La lumière du matin est acquise à partir de la journée Corbin du PNJ, soit en le libérant ou en le tuant. Il est conseillé de le libérer, car il peut améliorer les armes plus tard dans le jeu. Bien que ce ne soit pas l'arme la plus forte, la lumière du matin est l'une des meilleures arcs disponibles à ce stade, avec de forts dégâts et des bonus utiles.
Bonus et avantages:
L'éternel Storblade est caché dans la grotte trouble lors de l'acte 3, gardée par quatre gardiens. Bien que le combat pour l'obtenir soit difficile, l'épée elle-même ne fait pas partie du plus fort du jeu par l'acte 4. Néanmoins, c'est un atout précieux pour l'acte 3, offrant une gamme d'avantages et de bonus utiles.
Bonus et avantages:
Le marteau de source à deux mains de Lohar est obtenu après avoir terminé l'ombre de la quête sur Driftwood en retournant l'amulette de Mordu à Lohar. C'est une arme forte particulièrement utile pour les bagarres de milieu de partie, avec un taux de succès critique plus élevé que la moyenne pour de puissantes rafales de dégâts.
Bonus et avantages:
Hanal Lechet se trouve dans l'acte 2 près d'une voiture renversée sur la côte de Reaper, à l'intérieur d'un coffre verrouillé. Bien qu'il ne se vante pas des dégâts les plus élevés, ses effets congelés et réfrigérés sont forts pour l'immobilisation des adversaires, complétés par divers bonus.
Bonus et avantages:
L'illuminateur, une masse à une main, est abandonné par Scapor lors de la quête de Burning Pigs. À l'origine une torche du donjon du roi fou Braccus Rex, il est imprégné de puissance sombre, infligeant à la fois le feu et les dommages physiques. Ses avantages clés incluent un +1 à la pyrokinétique et les chances d'infliger du nécrofire et de brûler.
Bonus et avantages:
Dumora Lam, une bague puissante, est enfermée dans un coffre run dans l'avion d'origine de Dramahlihk, accessible avec Lohse dans la fête et la maladie vivante. Il stimule l'intelligence, le géomancer et le double brandissant, et ses capacités de manipulation du poison sont particulièrement avantageuses pour les héros morts-vivants.
Bonus et avantages:
Deiseis Riveil, un arc unique acheté à Trader Non près de la cathédrale, inflige des dommages physiques importants, stimulés par des chances de coup critique et des dégâts. Il comprend également la compétence de poussière de paillettes, la prévention de l'invisibilité ennemie et peut provoquer des saignements et augmenter les dégâts de clivage.
Bonus et avantages:
La hache de l'exécuteur Ninyan est obtenue en tuant l'exécuteur testamentaire Ninyan pendant la quête pour sauver Meist Siva. Choisir de sauver Siva signifie manquer cette arme. La hache à deux mains propose une gamme d'avantages, y compris les chances de geler, de paralyser et de refroidir les ennemis, ce qui le rend idéal pour les chars.
Bonus et avantages:
Chamore Doran, acheté à Trader Ovis à Driftwood Square, est la seule arme du jeu qui peut endormir les ennemis. Il est particulièrement avantageux pour les lanceurs de sorts, offrant une forte augmentation des dégâts critiques et des améliorations de l'intelligence, de l'invocation et de l'aéruption.
Bonus et avantages:
Le Harrowblade, une épée à deux mains achetée auprès de la quart-maîtresse Anna dans les Blackpits, est parfaite pour les chars axés sur les tubes critiques et le vol de la vie. Sa capacité à infliger des brûlures et du suffocation le rend efficace contre les ennemis difficiles.
Bonus et avantages:
La discipline de Loic, obtenue en battant Loic l'immaculé dans la périphérie d'ARX, est l'une des rares baguettes qui stimule considérablement l'intelligence. Sa capacité à invoquer un feu maudit en fait une arme dangereuse pour les lanceurs de sorts, assurant des dégâts ennemis continus.
Bonus et avantages:
L'épée Voor d'Aravel, cachée dans une poitrine ornée dans le jardin du Consulat du lézard Arx, est idéale pour les chars. Sa compétence Guardian Angel redirige la moitié des dommages causés par la mêlée au lanceur de lancers, tandis que ses autres bonus améliorent les capacités de tanking.
Bonus et avantages:
Le calcul, une masse à deux mains tombée par le marteau, excelle dans les dégâts bruts et est parfait pour les guerriers critiques / basés sur la force. Ses augmentations de l'intelligence et de la nécromancie le rendent adapté aux coffres de bataille, garantissant la pertinence en fin de partie.
Bonus et avantages:
Vord Emver, une arbalète acquise lors de la quête des erreurs passées, est une arme puissante pour les spécialistes cryo. Sa compétence de cryothérapie supprime les surfaces congelées et les convertit en armure magique, tandis que ses dégâts élevés et sa vie le rendent formidable.
Bonus et avantages:
Le personnel divin de Lucian, volé dans un coffre de la cathédrale d'Arx, est une arme polyvalente pour les mages. Son rituel de guérison et son personnel des compétences MAGUS améliorent les capacités de guérison et offensives, soutenues par des stimulations de l'intelligence et d'autres statistiques clés.
Bonus et avantages:
Le Domoh Dumora Dagger, caché sous un panier d'animaux à l'extérieur des chambres d'Arhu dans l'ARX, est le meilleur poignard du jeu. Ses dégâts élevés, ses dégâts de feu et sa capacité à infliger des brûlures et des saignements, combinés avec la compétence de poignard, en font un choix mortel.
Bonus et avantages:
Le brise-batteuse, disponible dans le coffre-fort de Linder Kemm ou artisanal sur l'île sans nom, est une épée puissante avec des augmentations significatives de la force, de l'intelligence et de la nécromancie. Son habileté à rupture asservi permet de rompre le pacte avec le roi de Dieu sans répercussions, bien qu'il soit non réparable.
Bonus et avantages:
La Scythe Falone, volée à la statue de la cathédrale Arx, est l'arme la plus puissante de la divinité: le péché d'origine 2. Ses dégâts de base élevés, le potentiel de coup critique et les compétences comme vivre sur le bord et tout en font un choix inégalé pour infliger des dégâts massifs et survivre aux batailles intenses.