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Top 19 Armas en Divinidad: Original Sin 2 Revelado

Resumir las armas poderosas con las armas poderosas al confrontar dragones, NPC o explorar con habilidades y beneficios únicos. Algunas armas ofrecen bonificaciones como efectos congelados/refrigerados, impulsos de tarifas críticas y habilidades únicas adaptadas a diferentes estilos de juegos. Act 3 presenta armas decentes, argumentos efectivos, lifes Sword Sword Sword Sword
By Madison
Apr 11,2025

Resumen

  • Descubra armas poderosas confrontar dragones, NPC o explorar con habilidades y ventajas únicas.
  • Algunas armas ofrecen bonificaciones como efectos congelados/refrigerados, aumentos críticos de tarifas y habilidades únicas adaptadas a diferentes estilos de juego.
  • El Acto 3 presenta armas decentes, arcos efectivos, espadas de robo de vida y armamentos centrados en tanques adecuados para varias construcciones de personajes.

En Divinity: original sin 2, la elección de las armas afecta significativamente el juego, dependiendo de la composición de su partido, las habilidades elegidas y el enfoque estratégico. Estas son algunas de las armas más poderosas del juego, conocidas por sus habilidades únicas, aumentos de habilidades y una producción de daños impresionantes.

Actualizado el 13 de enero de 2025 por Rhenn Taguiam: como Larian Studios anuncia una nueva IP, Fans de Divinity: Original Sin 2 espera ansiosamente cualquier conexión con este querido título. Sin detalles aún sobre el nuevo juego, los jugadores pueden continuar disfrutando del vasto contenido de Divinity: original sin 2, especialmente en la búsqueda de las mejores armas. Los armamentos clave incluyen un arma obtenida por la diplomacia prevista, un arma final formidable y dos armas sorprendentemente efectivas que se pueden comprar de un comerciante de la NPC.

19 colmillo del dragón de invierno

Perfecto para las aventuras del Acto 1

Bonificaciones y ventajas:

  • 4 - 5 daños por agua
  • 23 - 25 daños físicos
  • 10% de tasa crítica
  • 155% de daño crítico
  • +1 fuerza
  • +1 inteligencia
  • +1 guerra
  • +1 hidrosófo
  • 5% frío para un turno
  • 25% Cleave

El colmillo del dragón de invierno se encuentra cerca de Fort Joy en la parte suroeste del suroeste de la isla. Los jugadores pueden encontrar a Slane el Dragón de Invierno encadenado allí. Derrotar al dragón te otorga el colmillo del dragón de invierno, pero ahorrarlo significa perderse esta arma. Si vale la pena matar al dragón está en debate, pero para los jugadores que necesitan un arma viable al principio del juego, es una excelente opción, que ofrece una variedad de ventajas y el útil efecto frío.

Luz de 18 mañana

Un arco decente para donde se descubre

Bonificaciones y ventajas:

  • 155% de daño crítico
  • +2 delicadeza
  • +1 a distancia
  • +1 cazador
  • Causa marcada para dos turnos.

La luz de la mañana se adquiere del Día de la NPC Corbin, ya sea liberándolo o matándolo. Es aconsejable liberarlo, ya que puede mejorar las armas más adelante en el juego. Aunque no es el arma más fuerte, Morning's Light es uno de los mejores arcos disponibles en este momento, con fuertes daños y bonos útiles.

17 Stormblade eterna

Perfecto para las aventuras del Acto 3

Bonificaciones y ventajas:

  • 14 - 16 daños al aire
  • 70 - 78 daño físico
  • 15% de tasa crítica
  • 155% de daño crítico
  • +3 memoria
  • Iniciativa +6
  • 20% aturdido por dos turnos
  • 10% conmocionado para un turno.

La eterna Stormblade está oculta en la cueva turbia durante la Ley 3, custodiada por cuatro guardianes. Si bien la lucha para obtenerlo es desafiante, la espada en sí no está entre las más fuertes del juego por el acto 4. Sin embargo, es un activo valioso para el Acto 3, que ofrece una variedad de ventajas y bonos útiles.

16 Hammer fuente de dos manos de Lohar

Un martillo de origen práctico

Bonificaciones y ventajas:

  • 82 - 87 Daño físico
  • 20% de tasa crítica
  • 155% de daño crítico
  • +3 fuerza
  • +1 guerra
  • +1 de dos manos
  • El 15% causó dos turnos.
  • Obtener habilidad: embestida
  • Obtener habilidad: todo en

El martillo fuente de dos manos de Lohar se obtiene después de completar la sombra de misiones sobre la madera flotante entregando el amuleto de Mordu a Lohar. Es un arma fuerte particularmente útil para los bolsillos de mitad de juego, con una tasa de golpe crítica más alta de lo que promedio para posibles explosiones de daño.

15 Hanal Lechet

Combinar fuego y hielo

Bonificaciones y ventajas:

  • 6-7 daños por agua
  • 35 - 40 daños físicos
  • +2 fuerza
  • +1 Constitución
  • +1 de dos manos
  • +1 hidrosófo
  • 25% congelado para un turno
  • 5% frío para un turno
  • 25% de daño de Cleave
  • Obtener habilidad: todo en

Hanal Lechet se encuentra en el Acto 2 cerca de un carruaje volcado en la costa de Reaper, dentro de un cofre cerrado. Aunque no cuenta con el mayor daño, sus efectos congelados y refrigerados son fuertes para inmovilizar a los oponentes, complementados por diversos bonos.

14 El iluminador

Ser uno con necrofire

Bonificaciones y ventajas:

  • 2 - 3 Daño de fuego
  • 11 - 12 Daño físico
  • 10% de tasa crítica
  • 150% de daño crítico
  • +1 pirocinético
  • 50% Necrofire para un turno
  • 10% de quema para un turno

El iluminador, una maza con una mano, es deja caer por Scapor durante la línea de búsqueda de Pigs Burning. Originalmente, una antorcha de la mazmorra del rey loco Braccus Rex, está imbuida de poder oscuro, que trata el fuego y el daño físico. Sus ventajas clave incluyen un +1 a pirocinético y posibilidades de infligir necrofire y ardor.

13 Dumora Lam

El veneno se convierte en un amigo

Bonificaciones y ventajas:

  • +3 inteligencia
  • +2 geomancer
  • +1 manejo dual
  • Crea un charco venenoso de 1M cuando se dirige al terreno
  • +159% de daño
  • 1 ranura de runa
  • Obtener habilidad: veneno de sifón

Dumora Lam, una poderosa varita, está encerrada en un cofre corrido en el avión natal de Dramahlihk, accesible con Lohse en la fiesta y la enfermedad viva. Aumenta la inteligencia, el geomancer y el doble ejercicio, y sus habilidades de manipulación de veneno son particularmente ventajosas para los héroes no muertos.

12 Deiseis Riveil

Aumentar el daño con un anti-invisible

Bonificaciones y ventajas:

  • 149 - 183 daño físico
  • +5% de tasa crítica
  • +150% de daño crítico
  • +3 delicadeza
  • +2 cazador
  • +1 a distancia
  • 25% de sangrado para dos turnos
  • 25% Cleave
  • Obtener habilidad: polvo de brillo

Deiseis Riveil, un arco único comprable de Trader Non cerca de la Catedral, entrega un daño físico significativo, impulsado por las posibilidades de golpes críticos y el daño. También incluye la habilidad de polvo de brillo, prevenir la invisibilidad enemiga, y puede causar sangrado y aumentar el daño por los claves.

11 el hacha del albacea Ninyan

Un meister tiene que morir para adquirir este poderoso activo

Bonificaciones y ventajas:

  • 20% de oportunidad crítica
  • 160% de daño crítico
  • +2 fuerza
  • +1 guerra
  • 10% de posibilidades de configurar congelado (1 turno)
  • 20% de posibilidades de establecer paralizado (2 vueltas)
  • 10% de posibilidades de establecer enfriadas (1 turno)

El hacha del albacea Ninyan se obtiene matando al albacea Ninyan durante la búsqueda para salvar a Meistr Siva. Elegir SIVA significa perderse esta arma. El hacha de dos manos ofrece una variedad de ventajas, incluidas las posibilidades de congelar, parladuras y enfriar enemigos, lo que lo hace ideal para tanques.

10 Chamore Doran

La única arma en el juego con su efecto de oportunidad

Bonificaciones y ventajas:

  • 160% de daño crítico
  • +2 inteligencia
  • +1 manejo dual
  • +1 invocación
  • +1 Aeroteurge
  • 20% de posibilidades de establecer dormir (1 turno)
  • Inmunidad a dormir

Chamore Doran, comprable de Trader Ovis en Driftwood Square, es la única arma en el juego que puede poner a los enemigos a dormir. Es particularmente ventajoso para los lanzadores de hechizos, ofreciendo un alto impulso de daño crítico y mejoras a la inteligencia, la invocación y el aeroteurge.

9 Harrowblade

Perfecto para la vida de robar construcciones

Bonificaciones y ventajas:

  • +160% de daño crítico
  • +3 fuerza
  • 20% de posibilidades de establecer sofocantes (1 turno)
  • 20% de posibilidades de poner la quema (1 turno)
  • +14% de robo de vida

La Harrowblade, una espada de dos manos que compra de la cuartos de finalización Anna en los Blackpits, es perfecto para tanques que se centran en los éxitos críticos y el robo de la vida. Su capacidad para infligir ardor y asfixia lo hace efectivo contra enemigos duros.

8 de la disciplina de Loic

Eternamente quemar enemigos

Bonificaciones y ventajas:

  • +160% de daño crítico
  • +3 memoria
  • +3 inteligencia
  • +2 pirocinético
  • 1m maldijo al fuego cuando se dirige al terreno

La disciplina de Loic, obtenida al derrotar a Loic the Inmaculate en ARX afuera, es una de las pocas varitas que aumenta significativamente la inteligencia. Su capacidad para convocar fuego maldito lo convierte en un arma peligrosa para los colaboradores de hechizos, asegurando el daño continuo enemigo.

7 Voor d'Aralel

Perfecto para tanques

Bonificaciones y ventajas:

  • Obtener habilidad: ángel guardián
  • 9 Poison
  • +3 fuerza
  • +2 constitución
  • +2 guerra
  • 25% burlón oponente para dos turnos

La espada Voor d'Aralel, escondida en un cofre ornamentado en el jardín del consulado de la lagarto de Arx, es ideal para tanques. Su habilidad de ángel guardián redirige la mitad del daño cuerpo a cuerpo al lanzador, mientras que sus otras bonificaciones mejoran las capacidades de tanque.

6 El cálculo

Perfecto para los battlemages

Bonificaciones y ventajas:

  • 150% de daño crítico
  • +2 fuerza
  • +2 inteligencia
  • +2 nigromancia

El cálculo, un maza de dos manos caído por el martillo, sobresale en daño crudo y es perfecto para guerreros críticos/basados ​​en la fuerza. Sus impulso a la inteligencia y la nigromancia lo hacen adecuado para los pisos de batalla, lo que garantiza la relevancia al final del juego.

5 Vord Emver

Un poderoso arma a distancia para especialistas crio

Bonificaciones y ventajas:

  • 125 - 131 daños por agua
  • 208 - 218 daño físico
  • Tasa crítica del 5%
  • 155% de daño crítico
  • +3 delicadeza
  • +2 cazador
  • +1 a distancia
  • -1 Movimiento
  • 20% congelado para dos turnos
  • 20% de robo de vida
  • 5% de precisión
  • Obtener habilidad: crioterapia

Vord Emver, una ballesta adquirida durante la búsqueda pasada de errores, es un arma poderosa para especialistas en crio. Su habilidad de crioterapia elimina las superficies congeladas y las convierte en armadura mágica, mientras que su alto daño y su vida lo hacen formidable.

4 Personal divino de Lucian

MISIL DE SINE Y MAGICIA EN UNA MATRITO

Bonificaciones y ventajas:

  • 219 - 267 daños por agua
  • 155% de daño crítico
  • +3 inteligencia
  • +2 constitución
  • +2 ingenio
  • +2 hidrofista
  • Iniciativa +6
  • Obtener habilidad: ritual de curación
  • Obtener habilidad: personal de Magus

El personal divino de Lucian, robado de un cofre en la catedral de ARX, es un arma versátil para los magos. Su ritual de curación y su personal de habilidades de Magus mejoran las capacidades curativas y ofensivas, respaldados por impulso a la inteligencia y otras estadísticas clave.

3 DOMOH DUMORA

Quemar y sangrar en una daga

Bonificaciones y ventajas:

  • Causar quemaduras
  • Causar sangrado tres turnos
  • +110% de daño
  • Causa aterrorizada por un giro
  • Obtener habilidad: apuñalamiento de la espalda

La daga Domoh Dumora, escondida debajo de una canasta de mascotas fuera de las cámaras de Arhu en el ARX, es la mejor daga del juego. Su alto daño, daño al fuego y su capacidad para infligir ardor y sangrado, combinado con la habilidad de apuñalar por la espalda, lo convierten en una elección letal.

2 rompeolas

Una espada irreparable

Bonificaciones y ventajas:

  • +3 fuerza
  • +3 inteligencia
  • +2 nigromancia
  • 20% de precisión
  • 20% de tasa crítica
  • +165% de daño
  • Obtener habilidad: Rompecor

El rompeolas, disponible en la bóveda de Linder Kemm o fabricable en la Isla sin nombre, es una espada poderosa con impulso significativo a la fuerza, la inteligencia y la nigromancia. Su habilidad de rompeolas demandadas permite romper el pacto con el rey de los dios sin repercusiones, aunque no es reparable.

1 Falone Scythe

Una guadaña con un potencial crítico impresionante

Bonificaciones y ventajas:

  • +3 fuerza
  • +1 de dos manos
  • 25% de descomposición para dos turnos.
  • 20% de tasa crítica
  • 260% de daño
  • Obtener habilidad: Vivir en el borde
  • Obtener habilidad: todo en

El Falone Scythe, robado de la estatua en la Catedral de Arx, es el arma más poderosa en la Divinidad: original sin 2. Su alto daño base, potencial de éxito crítico y habilidades como vivir en el límite y todo lo que es una opción incomparable para causar daños masivos y batallas intensas sobrevivientes.

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