En Divinity: original sin 2, la elección de las armas afecta significativamente el juego, dependiendo de la composición de su partido, las habilidades elegidas y el enfoque estratégico. Estas son algunas de las armas más poderosas del juego, conocidas por sus habilidades únicas, aumentos de habilidades y una producción de daños impresionantes.
Actualizado el 13 de enero de 2025 por Rhenn Taguiam: como Larian Studios anuncia una nueva IP, Fans de Divinity: Original Sin 2 espera ansiosamente cualquier conexión con este querido título. Sin detalles aún sobre el nuevo juego, los jugadores pueden continuar disfrutando del vasto contenido de Divinity: original sin 2, especialmente en la búsqueda de las mejores armas. Los armamentos clave incluyen un arma obtenida por la diplomacia prevista, un arma final formidable y dos armas sorprendentemente efectivas que se pueden comprar de un comerciante de la NPC.
Bonificaciones y ventajas:
El colmillo del dragón de invierno se encuentra cerca de Fort Joy en la parte suroeste del suroeste de la isla. Los jugadores pueden encontrar a Slane el Dragón de Invierno encadenado allí. Derrotar al dragón te otorga el colmillo del dragón de invierno, pero ahorrarlo significa perderse esta arma. Si vale la pena matar al dragón está en debate, pero para los jugadores que necesitan un arma viable al principio del juego, es una excelente opción, que ofrece una variedad de ventajas y el útil efecto frío.
Bonificaciones y ventajas:
La luz de la mañana se adquiere del Día de la NPC Corbin, ya sea liberándolo o matándolo. Es aconsejable liberarlo, ya que puede mejorar las armas más adelante en el juego. Aunque no es el arma más fuerte, Morning's Light es uno de los mejores arcos disponibles en este momento, con fuertes daños y bonos útiles.
Bonificaciones y ventajas:
La eterna Stormblade está oculta en la cueva turbia durante la Ley 3, custodiada por cuatro guardianes. Si bien la lucha para obtenerlo es desafiante, la espada en sí no está entre las más fuertes del juego por el acto 4. Sin embargo, es un activo valioso para el Acto 3, que ofrece una variedad de ventajas y bonos útiles.
Bonificaciones y ventajas:
El martillo fuente de dos manos de Lohar se obtiene después de completar la sombra de misiones sobre la madera flotante entregando el amuleto de Mordu a Lohar. Es un arma fuerte particularmente útil para los bolsillos de mitad de juego, con una tasa de golpe crítica más alta de lo que promedio para posibles explosiones de daño.
Bonificaciones y ventajas:
Hanal Lechet se encuentra en el Acto 2 cerca de un carruaje volcado en la costa de Reaper, dentro de un cofre cerrado. Aunque no cuenta con el mayor daño, sus efectos congelados y refrigerados son fuertes para inmovilizar a los oponentes, complementados por diversos bonos.
Bonificaciones y ventajas:
El iluminador, una maza con una mano, es deja caer por Scapor durante la línea de búsqueda de Pigs Burning. Originalmente, una antorcha de la mazmorra del rey loco Braccus Rex, está imbuida de poder oscuro, que trata el fuego y el daño físico. Sus ventajas clave incluyen un +1 a pirocinético y posibilidades de infligir necrofire y ardor.
Bonificaciones y ventajas:
Dumora Lam, una poderosa varita, está encerrada en un cofre corrido en el avión natal de Dramahlihk, accesible con Lohse en la fiesta y la enfermedad viva. Aumenta la inteligencia, el geomancer y el doble ejercicio, y sus habilidades de manipulación de veneno son particularmente ventajosas para los héroes no muertos.
Bonificaciones y ventajas:
Deiseis Riveil, un arco único comprable de Trader Non cerca de la Catedral, entrega un daño físico significativo, impulsado por las posibilidades de golpes críticos y el daño. También incluye la habilidad de polvo de brillo, prevenir la invisibilidad enemiga, y puede causar sangrado y aumentar el daño por los claves.
Bonificaciones y ventajas:
El hacha del albacea Ninyan se obtiene matando al albacea Ninyan durante la búsqueda para salvar a Meistr Siva. Elegir SIVA significa perderse esta arma. El hacha de dos manos ofrece una variedad de ventajas, incluidas las posibilidades de congelar, parladuras y enfriar enemigos, lo que lo hace ideal para tanques.
Bonificaciones y ventajas:
Chamore Doran, comprable de Trader Ovis en Driftwood Square, es la única arma en el juego que puede poner a los enemigos a dormir. Es particularmente ventajoso para los lanzadores de hechizos, ofreciendo un alto impulso de daño crítico y mejoras a la inteligencia, la invocación y el aeroteurge.
Bonificaciones y ventajas:
La Harrowblade, una espada de dos manos que compra de la cuartos de finalización Anna en los Blackpits, es perfecto para tanques que se centran en los éxitos críticos y el robo de la vida. Su capacidad para infligir ardor y asfixia lo hace efectivo contra enemigos duros.
Bonificaciones y ventajas:
La disciplina de Loic, obtenida al derrotar a Loic the Inmaculate en ARX afuera, es una de las pocas varitas que aumenta significativamente la inteligencia. Su capacidad para convocar fuego maldito lo convierte en un arma peligrosa para los colaboradores de hechizos, asegurando el daño continuo enemigo.
Bonificaciones y ventajas:
La espada Voor d'Aralel, escondida en un cofre ornamentado en el jardín del consulado de la lagarto de Arx, es ideal para tanques. Su habilidad de ángel guardián redirige la mitad del daño cuerpo a cuerpo al lanzador, mientras que sus otras bonificaciones mejoran las capacidades de tanque.
Bonificaciones y ventajas:
El cálculo, un maza de dos manos caído por el martillo, sobresale en daño crudo y es perfecto para guerreros críticos/basados en la fuerza. Sus impulso a la inteligencia y la nigromancia lo hacen adecuado para los pisos de batalla, lo que garantiza la relevancia al final del juego.
Bonificaciones y ventajas:
Vord Emver, una ballesta adquirida durante la búsqueda pasada de errores, es un arma poderosa para especialistas en crio. Su habilidad de crioterapia elimina las superficies congeladas y las convierte en armadura mágica, mientras que su alto daño y su vida lo hacen formidable.
Bonificaciones y ventajas:
El personal divino de Lucian, robado de un cofre en la catedral de ARX, es un arma versátil para los magos. Su ritual de curación y su personal de habilidades de Magus mejoran las capacidades curativas y ofensivas, respaldados por impulso a la inteligencia y otras estadísticas clave.
Bonificaciones y ventajas:
La daga Domoh Dumora, escondida debajo de una canasta de mascotas fuera de las cámaras de Arhu en el ARX, es la mejor daga del juego. Su alto daño, daño al fuego y su capacidad para infligir ardor y sangrado, combinado con la habilidad de apuñalar por la espalda, lo convierten en una elección letal.
Bonificaciones y ventajas:
El rompeolas, disponible en la bóveda de Linder Kemm o fabricable en la Isla sin nombre, es una espada poderosa con impulso significativo a la fuerza, la inteligencia y la nigromancia. Su habilidad de rompeolas demandadas permite romper el pacto con el rey de los dios sin repercusiones, aunque no es reparable.
Bonificaciones y ventajas:
El Falone Scythe, robado de la estatua en la Catedral de Arx, es el arma más poderosa en la Divinidad: original sin 2. Su alto daño base, potencial de éxito crítico y habilidades como vivir en el límite y todo lo que es una opción incomparable para causar daños masivos y batallas intensas sobrevivientes.