Early Dragon Age: The Veilguard Concept Art revela um solas mais vingativos <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜> Esses esboços, exibidos no site da Thornborrow, revelam solas mais abertamente vingativos e semelhantes a Deus do que o papel do consultor que ele finalmente desempenha no jogo final.
Thornborrow, que contribuiu para o desenvolvimento de <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜guard, criando um protótipo de romance visual para explorar tramas, compartilhou mais de 100 esboços. Muitos retratam cenas que chegaram ao produto acabado, mas com diferenças visuais significativas. O retrato de Solas na arte conceitual geralmente o mostra como uma figura colossal e sombria, muito distante de sua presença mais moderada no jogo lançado.O contraste entre conceito e produto final é particularmente impressionante em cenas que descrevem as ações de Solas. Enquanto o evento inicial de sedimento do véu pareça praticamente inalterado, outras seqüências mostram um envolvimento mais direto e sinistro de Solas, sugerindo um papel mais sombrio e ativo na narrativa do que o que os jogadores experimentaram. A ambiguidade em torno de essas cenas representam sonhos ou eventos do mundo real adiciona outra camada de intriga.
A discrepância entre a arte conceitual e o jogo final não é surpreendente, dada a lacuna de quase dez anos entre <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜> dragão: inquisition <🎜 🎜 e <🎜 🎜 🎜 🎜guard <🎜 🎜, junto com a última -Minute Mudança do título deDragon Age: Dreadwolf . A contribuição de Thornborrow fornece um contexto valioso, preenchendo a lacuna entre a visão inicial e o produto final, oferecendo aos fãs um entendimento mais rico do arco de caráter de Solas. Os esboços destacam um solas potencialmente mais sombrios e mais poderosos que foi finalmente atenuado no jogo final.
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