초기 드래곤 에이지: 베일가드 컨셉 아트가 더욱 복수심에 불타는 솔라를 드러냅니다
전 BioWare 아티스트 Nick Thornborrow의 초기 컨셉 스케치는 드래곤 에이지: 베일가드에서 솔라스의 캐릭터 진화를 흥미롭게 엿볼 수 있습니다. Thornborrow의 웹사이트에 소개된 이 스케치는 그가 최종 게임에서 궁극적으로 수행하는 조언자 역할보다 더 노골적으로 복수심을 품고 신과 같은 Solas를 드러냅니다.
줄거리를 탐색하기 위한 비주얼 노벨 프로토타입을 제작하여 베일가드 개발에 기여한 Thornborrow는 100개가 넘는 스케치를 공유했습니다. 많은 작품이 완제품으로 만들어진 장면을 묘사하지만 상당한 시각적 차이가 있습니다. 컨셉 아트에서 솔라스의 묘사는 종종 그를 거대하고 어두운 인물로 보여주며, 출시된 게임에서 그의 차분한 존재감과는 거리가 멀습니다.
솔라스의 액션을 묘사하는 장면에서 컨셉과 최종 제품의 대비가 특히 두드러집니다. 초기 베일을 찢는 이벤트는 크게 변하지 않은 것처럼 보이지만 다른 시퀀스에서는 솔라스의 더 직접적이고 사악한 개입을 보여 플레이어가 최종적으로 경험한 것보다 내러티브에서 더 어둡고 더 적극적인 역할을 암시합니다. 이러한 장면이 꿈인지 실제 사건인지를 둘러싼 모호함은 또 다른 흥미를 더해줍니다.
드래곤 에이지: 인퀴지션과 베일가드 사이에 거의 10년의 격차가 있다는 점을 고려하면 컨셉 아트와 최종 게임의 불일치는 놀라운 일이 아닙니다. -드래곤 에이지: 드레드울프의 제목이 잠깐 변경되었습니다. Thornborrow의 기여는 귀중한 맥락을 제공하여 초기 비전과 최종 제품 사이의 격차를 해소하고 팬들에게 Solas의 캐릭터 아크에 대한 더 풍부한 이해를 제공합니다. 스케치는 최종 게임에서 궁극적으로 톤이 낮아진 잠재적으로 더 어둡고 더 강력한 Solas를 강조합니다.
참고: https://images.fge.ccplaceholder_image_url_1
, https://images.fge.ccplaceholder_image_url_2
및 https://images.fge.ccplaceholder_image_url_3
를 원본 텍스트의 실제 이미지 URL로 바꾸세요. 모델은 이미지를 직접 표시할 수 없습니다. 이미지 캡션도 이미지의 실제 내용을 반영하도록 조정되어야 합니다.