Michael Douse, diretor editorial da Larian Studios, elogiou recentemente Dragon Age: Veiled Keeper. Vamos dar uma olhada no que ele tem a dizer sobre este último RPG de ação.
Michael Douse (Twitter/ Douse compartilhou suas idéias sobre o jogo no Twitter, admitindo que o joga “em completo segredo” – o que, ele brincou, incluía jogar em seu escritório com uma mochila.
De acordo com Douse, Veil Keeper parece um jogo que “realmente sabe o que quer”, o que ele considera um foco revigorante em comparação com algumas das entradas anteriores da série, porque os títulos anteriores às vezes lutavam para equilibrar a narrativa e a jogabilidade . Douse até comparou o jogo a uma "série Netflix bem feita e baseada em personagens que vale a pena assistir de uma só vez", em vez de "uma série longa e pesada de nove temporadas".
Douse também elogiou o sistema de combate do jogo, que ele descreveu como “uma mistura de Xenoblade Chronicles e Hogwarts Legacy”, uma combinação que ele chamou de “uma obra de gênio”. Esta nova direção parece aproximar Veiled Keep do estilo da série Mass Effect da BioWare, onde os jogadores podem encadear ataques rápidos e precisos com efeitos poderosos, em vez do estilo dos jogos anteriores de Dragon Age, um estilo tático lento.
Douse elogiou o ritmo de jogo de Veilkeeper, dizendo que o jogo “tem boa propulsão e impulso para frente” e “sabe quando precisa de um grande momento narrativo e sabe quando deixá-lo ir”. vantagem de alguns de seus elementos mais poderosos" - talvez um afastamento cuidadoso das raízes mais tradicionais do RPG de seus antecessores. Seus elogios ao jogo se estendem até mesmo à presença contínua da BioWare na indústria, dizendo que em uma época de “estúpida ganância corporativa”, a existência da BioWare continua vital.
Mas o ponto mais interessante que Douse aponta é a nova identidade dos Veiled Keepers. Ele o saudou como "o primeiro jogo Dragon Age que realmente sabia o que queria". Embora isso possa ser visto como uma crítica eufemística aos títulos anteriores de Dragon Age que foram considerados sem uma direção clara, Douse esclareceu sua posição: "Sempre serei um fã de Dragon Age: Origins, e este jogo não é assim." , pode não evocar o apelo nostálgico de “DA:O”, mas “Vail Keepers” parece abraçar uma visão única, uma qualidade que Douse respeita muito. “Em uma palavra, é divertido!”, disse Douse.
Em Dragon Age: Veiled Keeper, a BioWare pretende criar uma experiência de personagem profundamente envolvente para os jogadores através de Rook, um protagonista personalizado com características altamente personalizadas. De acordo com um recurso recente do Xbox Wire, os jogadores poderão se aprofundar na experiência do Veiled Keep personalizando o histórico, as habilidades e o alinhamento de Rook com um grau impressionante de controle criativo. Como Rook, os jogadores têm a tarefa de montar uma equipe para lutar contra dois antigos deuses élficos que ameaçam Thedas.
A criação de personagens em Veiled Keeper parece projetada para garantir que cada escolha, desde a história de fundo até a especialização em combate, ressoe com a visão de RPG do jogador. Por exemplo, os jogadores podem escolher entre classes incluindo Mago, Ladino e Guerreiro – cada uma com especializações únicas, como a Spellblade do Mago, que permite aos jogadores usar magia elemental de perto. Há até momentos em que as escolhas se estendem à casa de Rook, o Farol, onde os jogadores podem personalizar quartos para refletir a jornada de seu personagem.
"Quando você fizer isso, Rook irá relembrar a história antes dos eventos do jogo", disse um desenvolvedor ao Xbox Wire. "Isso me deu uma definição mais clara da minha Torre - até mesmo no que pensei serem escolhas acidentais, como por que ele tinha tatuagens faciais. O resultado é um personagem que realmente parece meu."
Essa atenção aos detalhes do personagem é provavelmente uma das razões pelas quais Michael Douse o achou tão louvável, especialmente porque o jogo se concentra em escolhas que parecem reais e significativas para o jogador. Com Veiled Keeper previsto para ser lançado em 31 de outubro, a BioWare espera que os jogadores compartilhem os sentimentos de Michael Douse.