Larian Studios의 출판 이사인 Michael Douse는 최근 Dragon Age: Veiled Keeper를 칭찬했습니다. 이번 최신 액션 RPG에 대해 그가 말한 내용을 살펴보자.
마이클 다우스(트위터/ Douse는 트위터에서 이 게임에 대한 자신의 생각을 공유하면서 자신이 "완전히 비밀리에" 게임을 하고 있음을 인정했습니다. 그는 농담으로 그의 사무실에서 배낭을 메고 게임을 하는 것도 포함했습니다.
<… . Douse는 이 게임을 "길고 무거운 9시즌 시리즈"보다는 "한 번에 볼 가치가 있는 잘 만들어진 캐릭터 중심의 Netflix 시리즈"에 비유하기도 했습니다.Douse는 또한 게임의 전투 시스템을 "제노블레이드 연대기와 호그와트 레거시의 혼합", "천재의 작품"이라고 부르는 조합이라고 칭찬했습니다. 이 새로운 방향은 Veiled Keep을 BioWare의 Mass Effect 시리즈 스타일에 더 가깝게 만드는 것으로 보입니다. 플레이어는 이전 Dragon Age 게임의 느린 전술 스타일이 아닌 빠르고 정확한 공격을 함께 연결하여 강력한 효과를 얻을 수 있습니다.
Douse는 Veilkeeper의 게임 플레이 속도를 칭찬하면서 이 게임은 "좋은 추진력과 전진 추진력을 갖고 있다"며 "언제 큰 서사적 순간이 필요한지, 언제 놔둬야 하는지 알고 있습니다"라고 말했습니다. 보다 강력한 요소의 장점을 활용하는 것입니다." - 아마도 전작의 전통적인 RPG 뿌리에서 사려 깊게 벗어난 것일 수도 있습니다. 게임에 대한 그의 칭찬은 "멍청한 기업 탐욕"의 시대에도 BioWare의 존재는 여전히 중요하다고 말하면서 업계에서 BioWare의 지속적인 존재로까지 확장됩니다.
Dragon Age: Veiled Keeper에서 BioWare는 고도로 개인화된 특성을 지닌 맞춤형 주인공인 Rook을 통해 플레이어에게 깊은 몰입형 캐릭터 경험을 제공하는 것을 목표로 합니다. Xbox Wire의 최근 기능에 따르면 플레이어는 Rook의 배경, 기술 및 정렬을 인상적인 수준의 창의적인 제어로 사용자 정의하여 Veiled Keep 경험을 더 깊이 탐구할 수 있습니다. Rook이 되어 플레이어는 팀을 구성하여 테다스를 위협하는 두 고대 엘프 신과 싸우게 됩니다.
Veiled Keeper의 캐릭터 생성은 배경 이야기부터 전투 전문화까지 모든 선택이 플레이어의 롤플레잉 비전에 부합하도록 설계된 것 같습니다. 예를 들어, 플레이어는 Mage, Rogue, Warrior 등의 클래스 중에서 선택할 수 있습니다. 각 클래스는 근거리에서 원소 마법을 휘두를 수 있는 Mage's Spellblade와 같은 고유한 전문화를 가지고 있습니다. 플레이어가 캐릭터의 여정을 반영하여 방을 개인화할 수 있는 Rook의 집인 등대까지 선택의 폭이 넓어지는 순간도 있습니다.
"이렇게 하면 Rook은 게임이 시작되기 전의 기록을 기억하게 됩니다"라고 개발자는 Xbox Wire에 말했습니다. "루크에 대해 더 명확하게 정의할 수 있었습니다. 심지어 그가 얼굴에 문신을 한 이유와 같이 우연한 선택이라고 생각했던 것까지 말이죠. 그 결과 진정으로 내 캐릭터처럼 느껴지는 캐릭터가 탄생했습니다.
캐릭터 디테일에 대한 이러한 관심은 아마도 Michael Douse가 이 게임을 칭찬할 만한 이유 중 하나일 것입니다. 특히 게임이 플레이어에게 현실적이고 의미 있다고 느끼는 선택에 초점을 맞추고 있기 때문입니다. 10월 31일 출시 예정인 Veiled Keeper를 통해 BioWare는 플레이어가 Michael Douse의 감정을 공유하기를 바랍니다.
드래곤 에이지: 베일드 키퍼(Dragon Age: Veiled Keeper)에 대한 리뷰에서 우리는 게임이 마침내 "액션 RPG 장르에 비해 더 빠른 속도"를 채택했으며 게임 플레이가 "기존 게임보다 더 부드럽고 더 매력적"이었다고 언급했습니다. Dragon Age: Veiled Wardens에 대한 우리의 생각과 게임에 90점을 준 이유에 대한 자세한 내용은 아래 기사를 확인하세요!