Dom > Aktualności > „Dune: Awakening Devs Detail Mechanics Sandworm”
W *Dune: Awakening *, Sandworms będą działać jako dynamiczny element środowiskowy, a nie jako kontrolowane narzędzia dla graczy. W przeciwieństwie do kultowych scen w powieściach Franka Herberta, w których postacie przywołują te ogromne stworzenia z uderzeniem, ta funkcja nie będzie dostępna w grze.
Zdjęcie: Steamcommunity.com
Deweloperzy zaprojektowali wargi jako NPC z predefiniowanymi trasami patrolowymi, harmonogramami i zachowaniami osadzonymi w silniku gry. Gracze nie mogą celowo przywołać kanapki, aby zakłócić bazę wroga. Jeśli jednak sandwnik znajduje się już w pobliżu, gracze mogą zwrócić uwagę, aktywnie przesuwając się przez piasek lub za pomocą uderzenia. Działania te nie zapewniają jednak, że robak pojawi się w pożądanym obszarze.
Jazda na piaskowcach, podstawa kultury Freman, przedstawiona w książkach Herberta i popularnych filmach wydm, nie zostanie uwzględnione w *Dune: Awakening *. Deweloperzy wyjaśnili, że na tę decyzję wpłynęła presja twórców filmu stojącego za wydmowym wszechświatem filmowym.
Fani kultury Frereman jest promyk nadziei, ponieważ przyszłe łatki po uruchomieniu mogą wprowadzić dodatkowe treści związane z tym aspektem, być może w tym mechaniki jazdy robakami. Nie ma jednak obecnej pewności, że gracze doświadczą tej kultowej aktywności.
* Dune: Awakening* ma zostać uruchomiony na PC 20 maja, z wersjami konsolowymi w późniejszym terminie.