*टिब्बा: जागृति *में, सैंडवॉर्म एक गतिशील पर्यावरणीय तत्व के रूप में कार्य करेंगे, न कि खिलाड़ियों के लिए नियंत्रणीय उपकरण के रूप में। फ्रैंक हर्बर्ट के उपन्यासों में प्रतिष्ठित दृश्यों के विपरीत, जहां पात्रों ने इन विशाल प्राणियों को थंपर्स के साथ बुलाया, यह सुविधा खेल में उपलब्ध नहीं होगी।
चित्र: steamcommunity.com
डेवलपर्स ने खेल के इंजन के भीतर एम्बेडेड पूर्वनिर्धारित गश्ती मार्गों, शेड्यूल और व्यवहार के साथ एनपीसी के रूप में सैंडवॉर्म डिजाइन किए हैं। खिलाड़ी दुश्मन के आधार को बाधित करने के लिए जानबूझकर एक सैंडवर्म को नहीं बुला सकते। हालांकि, यदि एक सैंडवॉर्म पहले से ही आसपास के क्षेत्र में है, तो खिलाड़ी रेत के माध्यम से सक्रिय रूप से आगे बढ़कर या एक थम्पर का उपयोग करके इसका ध्यान आकर्षित कर सकते हैं। हालांकि, ये क्रियाएं यह सुनिश्चित नहीं करती हैं कि कीड़ा वांछित क्षेत्र में दिखाई देगा।
सैंडवॉर्म की सवारी, हर्बर्ट की किताबों और लोकप्रिय ड्यून फिल्मों में चित्रित के रूप में फ्रैन संस्कृति का एक स्टेपल, *ड्यून: जागृति *में शामिल नहीं किया जाएगा। डेवलपर्स ने समझाया है कि यह निर्णय टिब्बा सिनेमैटिक यूनिवर्स के पीछे फिल्म निर्माताओं के दबाव से प्रभावित था।
फ्रेमैन संस्कृति के प्रशंसकों के लिए आशा की एक झलक है, क्योंकि भविष्य के पोस्ट-लॉन्च पैच इस पहलू से संबंधित अतिरिक्त सामग्री को पेश कर सकते हैं, संभवतः कृमि-सवारी यांत्रिकी सहित। हालांकि, कोई वर्तमान आश्वासन नहीं है कि खिलाड़ी इस प्रतिष्ठित गतिविधि का अनुभव करेंगे।
* ड्यून: जागृति* 20 मई को पीसी पर लॉन्च करने के लिए तैयार है, कंसोल संस्करणों के साथ बाद की तारीख में पालन करने के लिए।