Trong *Dune: Awakening *, Sandworms sẽ hoạt động như một yếu tố môi trường năng động, không phải là công cụ có thể kiểm soát được cho người chơi. Không giống như những cảnh tượng trưng trong tiểu thuyết của Frank Herbert, nơi các nhân vật triệu tập những sinh vật khổng lồ này với Thumpers, tính năng này sẽ không có sẵn trong trò chơi.
Hình ảnh: SteamCommunity.com
Các nhà phát triển đã thiết kế giun cát làm NPC với các tuyến tuần tra, lịch trình và hành vi được xác định trước được nhúng trong động cơ của trò chơi. Người chơi không thể cố ý triệu tập một con giun cát để phá vỡ một căn cứ của kẻ thù. Tuy nhiên, nếu một con giun cát đã ở trong vùng lân cận, người chơi có thể thu hút sự chú ý của nó bằng cách di chuyển tích cực qua cát hoặc sử dụng một thumper. Tuy nhiên, những hành động này không đảm bảo con sâu sẽ xuất hiện trong khu vực mong muốn.
Cưỡi ngựa Sandworms, một mặt hàng chủ lực của văn hóa Freman như được miêu tả trong các cuốn sách của Herbert và các bộ phim cồn cát nổi tiếng, sẽ không được đưa vào *Dune: Awakening *. Các nhà phát triển đã giải thích rằng quyết định này bị ảnh hưởng bởi áp lực từ các nhà làm phim đằng sau vũ trụ điện ảnh cồn cát.
Có một tia hy vọng cho người hâm mộ của văn hóa Freman, vì các bản vá sau khi ra mắt trong tương lai có thể giới thiệu nội dung bổ sung liên quan đến khía cạnh này, có thể bao gồm cả cơ học cưỡi Worm. Tuy nhiên, không có sự đảm bảo hiện tại rằng người chơi sẽ trải nghiệm hoạt động mang tính biểu tượng này.
* Dune: Awakening* được thiết lập để ra mắt trên PC vào ngày 20 tháng 5, với các phiên bản giao diện điều khiển để theo dõi vào một ngày sau đó.