Dom > Aktualności > Wywiad z Andrew Hulshultem 2024: DOOM IDKFA, Blood Swamps, DUSK, Iron Lung, AMID EVIL, muzyka, gitary, kawa na zimno i nie tylko
Ten obszerny wywiad z Andrew Hulshultem, wybitnym kompozytorem gier wideo, zagłębia się w jego karierę, proces twórczy i wpływy muzyczne. Omawia swoją pracę nad różnymi tytułami, m.in. Rise of the Triad: 2013, Bombshell, Nightmare Reaper, Prodeus, Pośród zła i DOOM Eternal DLC, oferujący wgląd w jego współpracę i wyzwania związane z komponowaniem do różnych gier.
Hulshult dzieli się anegdotami na temat swojej początków kariery, błędnych przekonań na temat muzyki do gier wideo i ewolucji jego stylu muzycznego. Szczegółowo opisuje swój sprzęt, w tym preferowane gitary, przetworniki, wzmacniacze i pedały efektów, dając wgląd w jego twórczy zestaw. W wywiadzie omówione są także jego doświadczenia związane z komponowaniem ścieżki dźwiękowej do filmu Iron Lung, współpraca z Markiplierem oraz wpływ budżetu na jego podejście do komponowania.
Wspomina swoją pracę nad ścieżką dźwiękową IDKFA i jej późniejszym oficjalnym wydaniem w ramach remasterów DOOM i DOOM II, podkreślając proces współpracy i emocjonalne znaczenie ukończenia ścieżki dźwiękowej DOOM II. Rozmowa dotyczy jego inspiracji, ulubionych zespołów (m.in. Gojira i Metallica) oraz przemyśleń na temat ewolucji własnego stylu muzycznego i muzyki innych artystów.
Wywiad kończy się omówieniem jego codziennych zajęć, przemyśleń na temat ostatnich albumów Metalliki, ulubionego, mniej znanego utworu („Splitting Time” z DLC Amid Evil) oraz osobistej anegdoty na temat cenne pamiątki muzyczne. Spekuluje także na temat hipotetycznych przyszłych projektów, wyrażając zainteresowanie komponowaniem do potencjalnego restartu Duke Nukem lub Minecraft oraz do filmów takich jak Człowiek w ogniu czy Amerykański gangster.