บ้าน > ข่าว > Andrew Hulshult 2024 สัมภาษณ์: DOOM Idkfa, หนองเลือด, ค่ำ, ปอดเหล็ก, ท่ามกลางความชั่วร้าย, ดนตรี, กีตาร์, กาแฟชงเย็นและอื่น ๆ
บทสัมภาษณ์ที่ครอบคลุมของ Andrew Hulshult นักแต่งเพลงวิดีโอเกมที่มีชื่อเสียง เจาะลึกอาชีพ กระบวนการสร้างสรรค์ และอิทธิพลทางดนตรีของเขา เขาพูดคุยถึงผลงานของเขาในหลายเรื่อง รวมถึง Rise of the Triad: 2013, Bombshell, Nightmare Reaper, Prodeus, ท่ามกลางความชั่วร้าย และ หายนะ Eternal DLC นำเสนอข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับความร่วมมือของเขาและความท้าทายในการเขียนเกมต่างๆ
<>Hulshult แบ่งปันเกร็ดเล็กเกร็ดน้อยเกี่ยวกับอาชีพในช่วงแรกของเขา ความเข้าใจผิดเกี่ยวกับดนตรีในวิดีโอเกม และวิวัฒนาการของสไตล์ดนตรีของเขา เขาให้รายละเอียดเกี่ยวกับอุปกรณ์ของเขา รวมถึงกีตาร์ ปิ๊กอัพ แอมป์ และแป้นเหยียบเอฟเฟ็กต์ที่เขาชอบ เพื่อให้เห็นภาพคร่าวๆ เกี่ยวกับการตั้งค่าที่สร้างสรรค์ของเขา การสัมภาษณ์ยังครอบคลุมประสบการณ์ของเขาในการแต่งเพลงประกอบภาพยนตร์ Iron Lung
<> เขาสะท้อนถึงผลงานของเขาในเพลงประกอบ IDKFA
และการเปิดตัวอย่างเป็นทางการในเวลาต่อมาโดยเป็นส่วนหนึ่งของการรีมาสเตอร์DOOM และ
โดยเน้นกระบวนการทำงานร่วมกันและ ความสำคัญทางอารมณ์ของการทำเพลงประกอบ DOOM II ให้เสร็จสิ้น บทสนทนากล่าวถึงอิทธิพลของเขา วงดนตรีโปรด (รวมถึงโกจิราและเมทัลลิกา) และความคิดของเขาเกี่ยวกับวิวัฒนาการของสไตล์ดนตรีของเขาเองและดนตรีของศิลปินคนอื่น ๆ <> การสัมภาษณ์สรุปด้วยการอภิปรายเกี่ยวกับกิจวัตรประจำวันของเขา ความคิดของเขาเกี่ยวกับอัลบั้มของ Metallica ล่าสุด เพลงโปรดที่ไม่ค่อยมีคนรู้จัก ("Splitting Time" จาก Amid Evil DLC) และเกร็ดเล็กเกร็ดน้อยส่วนตัวเกี่ยวกับ ของที่ระลึกทางดนตรีอันทรงคุณค่า นอกจากนี้เขายังคาดเดาเกี่ยวกับโปรเจ็กต์สมมุติในอนาคต โดยแสดงความสนใจในการแต่งเพลงสำหรับ Duke Nukem รีบูตหรือ
Minecraft และสำหรับภาพยนตร์เช่น Man on Fire
นักเลงอเมริกัน. <> <>