Hogar > Noticias > Entrevista a Andrew Hulshult 2024: DOOM IDKFA, Blood Swamps, DUSK, Iron Lung, AMID EVIL, música, guitarras, café frío y más
Esta extensa entrevista con Andrew Hulshult, destacado compositor de videojuegos, profundiza en su carrera, proceso creativo e influencias musicales. Habla de su trabajo en varios títulos, incluidos Rise of the Triad: 2013, Bombshell, Nightmare Reaper, Prodeus, En medio del mal y el DOOM Eternal DLC, que ofrece información sobre sus colaboraciones y los desafíos de componer para diferentes juegos.
Hulshult comparte anécdotas sobre los inicios de su carrera, los conceptos erróneos que rodean la música de los videojuegos y la evolución de su estilo musical. Detalla su equipo, incluidas sus guitarras, pastillas, amplificadores y pedales de efectos preferidos, lo que brinda una idea de su configuración creativa. La entrevista también cubre sus experiencias componiendo para la banda sonora de la película Iron Lung, su colaboración con Markiplier y el impacto del presupuesto en su enfoque de la composición.
Reflexiona sobre su trabajo en la banda sonora de IDKFA y su posterior lanzamiento oficial como parte de las remasterizaciones de DOOM y DOOM II, destacando el proceso de colaboración y el significado emocional de completar la banda sonora de DOOM II. La conversación aborda sus influencias, sus bandas favoritas (incluidas Gojira y Metallica) y sus pensamientos sobre la evolución de su propio estilo musical y la música de otros artistas.
La entrevista concluye con una discusión sobre su rutina diaria, sus pensamientos sobre los álbumes recientes de Metallica, una canción favorita menos conocida ("Splitting Time" del Amid Evil DLC) y una anécdota personal sobre un preciado objeto de recuerdo musical. También especula sobre hipotéticos proyectos futuros, expresando interés en componer para un posible reinicio de Duke Nukem o Minecraft, y para películas como Man on Fire o Gángster americano.