Casa > Notizia > Intervista di Andrew Hulshult 2024: DOOM idkfa, paludi di sangue, crepuscolo, polmone di ferro, cattiva, musica, chitarre, caffè freddo e altro ancora
Questa vasta intervista con Andrew Hulshult, un importante compositore di videogiochi, approfondisce la sua carriera, il processo creativo e le influenze musicali. Discute il suo lavoro su vari titoli, tra cui Rise of the Triade: 2013 , bombashell , Nightmare Reaper , prodeus , Tra il male e il Doom eterno dlc, offrendo approfondimenti sulle sue collaborazioni e sulle sfide della composizione per diversi giochi.
Hulshult condivide aneddoti sulla sua prima carriera, le idee sbagliate che circondano la musica dei videogiochi e l'evoluzione del suo stile musicale. Descrive in dettaglio la sua attrezzatura, tra cui le sue chitarre preferite, i pickup, gli amplificatori e i pedali degli effetti, fornendo uno sguardo alla sua configurazione creativa. L'intervista copre anche le sue esperienze componendo per la colonna sonora del film Iron Lung , la sua collaborazione con Markiplier e l'impatto del budget sul suo approccio alla composizione.
riflette sul suo lavoro sulla colonna sonora Idkfa e la sua successiva versione ufficiale come parte dei remaster Doom e Doom II , evidenziando il processo collaborativo e Il significato emotivo del completamento della colonna sonora Doom II . La conversazione tocca le sue influenze, le band preferite (tra cui Gojira e Metallica) e i suoi pensieri sull'evoluzione del suo stile musicale e sulla musica di altri artisti.
L'intervista si conclude con una discussione sulla sua routine quotidiana, i suoi pensieri sui recenti album dei metallica, una traccia preferita meno conosciuta ("Spazio tempo" da tra il male DLC) e un aneddoto personale su un Casare cimeli musicali. Si ipotizza anche su ipotetici progetti futuri, esprimendo interesse a composti per un potenziale Duke Nukem riavvio o Minecraft e per film come uomo in fuoco o American Gangster .