Als je graag de enorme landschappen van dode zeilen wilt verkennen en je grenzen verlegt zonder een vroegtijdig einde te ontmoeten, is het kiezen van de juiste klasse cruciaal. Om u te redden van eindeloze trial-and-error, heb ik de ultieme dode Rails -klasse-lijst gemaakt. Deze gids helpt je weloverwogen beslissingen te nemen en je gameplay -ervaring te verbeteren.
Aanbevolen video's
Deze dode rails -klasse -lijst kan enige controverse veroorzaken, maar het is ontworpen om je te helpen door het spel effectief te navigeren. De vampier blijft een topkeuze, zelfs na talloze updates, terwijl de survivalist de laatste tijd in populariteit is gestegen. De zombieklasse stelt echter nog steeds teleur en kan zelfs geen slangenolie drinken. Teamwerk speelt ook een rol, maar de focus hier ligt op individuele prestaties en plezier.
Als het gaat om pure schade -output, vallen de survivalist en vampier op. Hoewel de Ironclad zijn verdiensten heeft, domineren deze twee klassen de toplaag:
**Naam** | **Kosten** | ** info ** |
Overleving | 75 | De survivalist begint met een tomahawk en wordt steeds dodelijker naarmate je gezondheid afneemt. Zelfs bij volledige gezondheid brengt u meer schade aan dan de meeste klassen, hoewel een NERF mogelijk aan de horizon staat. Deze klas blinkt uit tegen stoere vijanden en is een krachtpatser in de strijd. |
Vampier | 75 | De vampier draait helemaal om snelheid en agressie. Sneller dan een paard of een sprintende zombie, zijn je melee -aanvallen verwoestend, waardoor ze vaak zombies in drie hits neerhalen. U moet echter zonlicht vermijden. Gelukkig geneest het vampiermes je bij elke hit, waardoor blijven in leven een kwestie van druk behouden. |
Klassen in de A -laag zijn uitstekend, maar niet zo effectief voor het overleven van solo. Ze bieden goede schade en startuitrusting, maar zijn het beste in teaminstellingen. De Ironclad valt op met zijn potentieel:
**Naam** | **Kosten** | ** info ** |
IJzeren | 100 | De Ironclad is uitgerust met vol pantser, waardoor je veel moeilijker is om te doden, maar iets langzamer. Niet ideaal voor solo-runs, maar van onschatbare waarde in een teamomgeving, vooral met jachtgeweren voor gevechten van dichtbij. |
Cowboy | 50 | De cowboy begint met een revolver, munitie en een paard, waardoor vroege spelgevechten gemakkelijker worden en snelheid bieden om te overleven tijdens chaotische bloedmaan-nachten. De verkoop van de revolver kan je eerste uitlast vergroten als je de gamepass hebt. |
Priester | 75 | De priester hanteert kruisbeelden en heilig water, immuun voor bliksem, en is een sterke ondersteuningsklasse in grotere teams, die de kansen in uw voordeel met hun worpsen kantelt. |
Brandstichter | 20 | De brandstichter blinkt uit in chaos met molotovs en een stimulans van brandschade, perfect voor het opruimen van groepen in besloten ruimtes. Een paard verbetert zijn hit-and-run strategie. |
Deze klassen zijn specialisten, die schijnen in specifieke scenario's. De arts is bijvoorbeeld van onschatbare waarde voor ondersteuning, maar niet ideaal voor de output van solo -schade:
**Naam** | **Kosten** | ** info ** |
De Alamo | 50 | De Alamo is ontworpen voor verdediging, beginnend met materialen om de trein al vroeg te versterken. Ideaal om de lijn vast te houden en vijandelijke golven te vertragen. |
Arts | 15 | De dokter is essentieel voor groepsspel, uitgerust met genezende benodigdheden en de mogelijkheid om teamgenoten op persoonlijke kosten nieuw leven in te blazen. Verkoop van verbanden en slangolie kunnen een vroege boost van contanten bieden. |
Mijnwerker | 15 | De mijnwerker is perfect voor het verzamelen van middelen, met een helm voor zichtbaarheid en een houweel voor snelle ertsontsteking. Ideaal voor nachtelijke verkenning en resource -runs. |
Deze klassen bieden een goed nut, maar zijn minder effectief in solo -spel. De dirigent is bijvoorbeeld cruciaal in een team maar vroeg kwetsbaar:
**Naam** | **Kosten** | ** info ** |
Geleider | 50 | De geleider regelt de trein, beginnend met kolen en in staat om hoge snelheden te bereiken. Vroeger kwetsbaar vanwege het ontbreken van een melee -wapen, zijn ze essentieel voor groepsmobiliteit. |
Paard | Ontgrendelbaar door de paarden rond gamemode | De paardenklasse is een nieuwigheid en verandert je in een paard met standaard paardenstatistieken. Het is leuk maar uitdagend in krappe ruimtes en tijdens gevechten. |
Hoge roller | 50 | De High Roller verdient 1,5x geld uit tassen, ideaal voor snel geld maar kwetsbaar voor blikseminslag tijdens stormen. Een risicovolle, hoog-rouwkeuze. |
De onderste laag omvat klassen met minimale voordelen of belangrijke nadelen. De standaardklasse is een goed startpunt voor beginners, terwijl de zombieklasse overweldigend blijft:
**Naam** | **Kosten** | ** info ** |
Geen | Vrij | De klasse Geen is de standaardinstelling, beginnend met een schop en geen voordelen of nadelen. Het is een lege lei, perfect voor beginners om het spel te leren en bonds te sparen. |
Zombie | 75 | De zombieklasse kan genezen door zich te voeden met lijken en heeft stealth -voordelen, maar mist toegang tot verbanden of slangenolie, waardoor het in het algemeen minder effectief is. |
Dat is het voor de Dode Rails Class -laaglijst! Ik hoop dat deze gids je helpt records te breken en mobs gemakkelijk aan te pakken. Vergeet niet om dode Rails -codes te bekijken en te leren over dode rails -uitdagingen om het spel voor te blijven. Blijf op de hoogte voor wat de volgende update zou kunnen brengen!