Se sei ansioso di esplorare i vasti paesaggi di vele morte e spingere i tuoi limiti senza incontrare una fine prematura, scegliere la classe giusta è cruciale. Per salvarti da infinite prove ed errori, ho realizzato l' elenco di livello Ultimate Dead Rails . Questa guida ti aiuterà a prendere decisioni informate e migliorare la tua esperienza di gioco.
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Questo elenco di livelli di classe Dead Rails potrebbe suscitare alcune controversie, ma è progettata per aiutarti a navigare in modo efficace. Il vampiro rimane una scelta migliore, anche dopo numerosi aggiornamenti, mentre i sopravvissuti sono aumentati di recente. Tuttavia, la lezione di zombi delude ancora e non può nemmeno bere olio di serpente. Anche il lavoro di squadra gioca un ruolo, ma l'attenzione qui è sulle prestazioni individuali e sul divertimento.
Quando si tratta di un'output di danno puro, i sopravvissuti e il vampiro si distinguono. Sebbene il Ironclad abbia i suoi meriti, queste due classi dominano il livello superiore:
**Nome** | **Costo** | **Informazioni** |
Sopravvissuto | 75 | Il sopravvissuto inizia con un tomahawk e diventa sempre più letale man mano che la salute diminuisce. Anche in piena salute, infliggi più danni della maggior parte delle classi, anche se un nerf potrebbe essere all'orizzonte. Questa classe eccelle contro nemici difficili ed è una centrale elettrica in combattimento. |
Vampiro | 75 | Il vampiro riguarda la velocità e l'aggressività. Più veloce di un cavallo o di uno zombi che sprint, i tuoi attacchi in mischia sono devastanti, spesso abbattendo gli zombi in tre colpi. Tuttavia, devi evitare la luce del sole. Fortunatamente, il coltello da vampiro ti guarisce ad ogni colpo, rendendo in vita una questione di mantenimento della pressione. |
Le classi in livello A sono eccellenti ma non altrettanto efficaci per la sopravvivenza da solista. Offrono buoni danni e marcia di partenza ma sono i migliori nelle impostazioni della squadra. La rivestita di ferro si distingue con il suo potenziale:
**Nome** | **Costo** | **Informazioni** |
Corazzata | 100 | Il ferro iron è dotato di armatura piena, che ti rende molto più difficile da uccidere ma leggermente più lento. Non è l'ideale per le corse da solista, ma inestimabile in una squadra, in particolare con i fucili per il combattimento ravvicinato. |
Cowboy | 50 | Il cowboy inizia con un revolver, munizioni e un cavallo, rendendo più facili combattimenti di gioco e fornendo velocità per la sopravvivenza durante le notti di luna del sangue caotico. La vendita del revolver può aumentare il tuo carico iniziale se hai il gioco di gioco. |
Sacerdote | 75 | Il sacerdote esercita crocifissi e acqua santa, immune ai fulmini, ed è una forte classe di supporto in team più grandi, inclinando le probabilità a tuo favore con i loro tirapasti. |
Incendiario | 20 | L'incendio eccelle nel caos con Molotov e un aumento dei danni da fuoco, perfetto per eliminare i gruppi in spazi confinati. Un cavallo migliora la loro strategia di successo. |
Queste classi sono specialisti, che brillano in scenari specifici. Il medico, ad esempio, è prezioso per il supporto ma non ideale per la produzione di danni da solista:
**Nome** | **Costo** | **Informazioni** |
L'Alamo | 50 | L'Alamo è progettato per la difesa, a partire da materiali per fortificare il treno all'inizio. Ideale per tenere la linea e rallentare le onde nemiche. |
Medico | 15 | Il medico è essenziale per il gioco di gruppo, dotato di forniture di guarigione e la capacità di rilanciare i compagni di squadra a un costo personale. La vendita di bende e olio di serpente può fornire una spinta in contanti anticipata. |
Minatore | 15 | Il minatore è perfetto per la raccolta delle risorse, con un casco per la visibilità e un piccone per il minerario rapido. Ideale per l'esplorazione notturna e le risorse. |
Queste classi offrono una buona utilità ma sono meno efficaci nel gioco da solista. Il conduttore, ad esempio, è cruciale in una squadra ma vulnerabile all'inizio:
**Nome** | **Costo** | **Informazioni** |
Conduttore | 50 | Il conduttore controlla il treno, a partire dal carbone e in grado di raggiungere velocità elevate. Vulnerabile all'inizio della mancanza di un'arma da mischia, sono essenziali per la mobilità del gruppo. |
Cavallo | Sbloccabile attraverso la corsa intorno a Gamemode | La classe di cavalli è una novità, trasformandoti in un cavallo con statistiche di cavallo standard. È divertente ma impegnativo in spazi ristretti e durante il combattimento. |
High Roller | 50 | L'alto rullo guadagna 1,5 volte denaro da borse, ideale per denaro veloce ma vulnerabile ai fulmini durante le tempeste. Una scelta ad alto rischio e ricco di ricarica. |
Il livello inferiore include classi con vantaggi minimi o svantaggi significativi. La classe predefinita è un buon punto di partenza per i principianti, mentre la classe di zombi rimane deludente:
**Nome** | **Costo** | **Informazioni** |
Nessuno | Gratuito | La classe nessuno è l'impostazione predefinita, a partire da una pala e nessun vantaggio o svantaggi. È una lavagna vuota, perfetta per i principianti per imparare il gioco e salvare i legami. |
Zombie | 75 | La classe di zombi può guarire nutrendosi di cadaveri e ha vantaggi invisibili ma non ha accesso a bende o olio di serpente, rendendolo meno efficace nel complesso. |
Questo è tutto per l'elenco di livello di classe Dead Rails ! Spero che questa guida ti aiuti a battere i record e ad affrontare facilmente i mob. Non dimenticare di controllare i codici di Dead Rails e conoscere le sfide di Dead Rails per stare al passo con il gioco. Resta sintonizzato per quello che potrebbe portare il prossimo aggiornamento!