Disco Elysium: The Final Cut is een vreemd, boeiend en geliefd spel. Het moedigt spelers aan om alle hoeken en gaten van de kleine maar diepe wereld te verkennen, met alles van power armour tot onbedoelde Attack on Titan-rollenspellen.
Terwijl spelers de wereld van Disco Elysium en de diepten van de harten van hun personages verkennen, zullen ze een verscheidenheid aan ideeën tegenkomen. Deze ideeën kunnen vaak worden overgenomen of verworpen en vervolgens in de loop van de tijd worden geïnternaliseerd. Elke gedachte vergrendelt de speler in een gedachtepatroon, waardoor iets beter en vaak iets slechter wordt. Hoewel het moeilijk is om met zekerheid te zeggen dat sommige ervan in het algemeen beter zijn, omdat veel ervan tweesnijdend zwaarden zijn, zijn sommige van de beste ideeën van Disco Elysium om verschillende redenen objectief gezien beter dan andere.
Bijgewerkt op 23 december 2024 door: Ritwik Mitra: Disco Elysium is een van de diepste en meest tot nadenken stemmende rollenspellen die een speler kan ervaren. Het voortreffelijke schrijven voegt een rijke smaak toe aan elk gesprek in het spel, en het moordmysterie loopt door, culminerend in een bevredigend einde. Het verkennen van Revachol is een taak die de speler urenlang bezig kan houden, en gaandeweg zal de aan geheugenverlies lijdende hoofdpersoon veel interessante ideeën opdoen, die hij kan gebruiken om bepaalde voordelen te verkrijgen. Enkele van de beste ideeën in Disco Elysium die spelers moeten ontgrendelen als ze willen dat hun detective zo bekwaam mogelijk is bij de vele belangrijke vaardigheidscontroles.
- Empathie 2 door Kim Kitsuragi
Kim Kitsuragi is een sidekick die langzaamaan een van de beste personages in Disco Elysium wordt. Ondanks zijn twijfels over de detective die aan de zaak is toegewezen, zullen ze hem voor zich winnen, tenzij de speler een behoorlijk grote fout maakt. Een van de vele manieren om je relatie met Kim te verbeteren is door je te concentreren op enkele van de beste ideeën van Disco Elysium om die relatie in een positieve richting te helpen bewegen, en Ace's Lows is daar een goed voorbeeld van.
Nadat de speler het lichaam van de hangende boom heeft gehakt en erop heeft geslagen na een aanzienlijke investering in het verwevenheidsniveau, kan de detective nadenken over het idee van Ace's dieptepunt om de teamgeest te verbeteren en tegelijkertijd zijn relatie met Kim Kitsuragi te verdiepen. Dit is een geweldig idee dat spelers vroegtijdig kunnen ontgrendelen om er de vruchten van te kunnen plukken.
- Zal 1
Elk idee om een van de belangrijkste eigenschappen van de hoofdpersoon permanent te verbeteren, moet prioriteit krijgen als de speler een grotere kans op succes wil hebben bij de meeste vaardigheidscontroles. Dit is de reden waarom de hardcore-esthetiek zo waardevol is, ook al is het ontsluiten ervan niet eenvoudig.
Spelers moeten Noid in de kerk vinden en hem vragen stellen over het echte leven. Dit veroorzaakt een conceptualisatiecontrole die, eenmaal geslaagd, ervoor zorgt dat Harry over het idee nadenkt. De toename van wilskracht en uithoudingsvermogen is zeer welkom en helpt spelers het meeste uit een van de beste ideeën in Disco Elysium te halen.
- Perceptie 2
Als rechercheur is een van de meest voorkomende taken die aan deze politieagenten worden toegewezen het ondervragen van vermiste personen. Harry en Kim zijn hier geen vreemden in, omdat ze een aantal mensen in Revachol moeten ondervragen en met specifieke personages over het onderwerp moeten praten om verder te komen.
Spelers die relevante personages in de game ijverig naar deze vermiste personen vragen, kunnen een van de beste ideeën ontgrendelen in Disco Elysium. Er staat geen straf op het investeren van Harry's denkkracht in de ontwikkeling van de Searchlight Division, met als extra bonus dat hij wordt beloond met de Perception-attributen die hij krijgt voor zijn harde werk.
- Perceptie 2
Harry is in staat tot vreemd gedrag tijdens het onderzoek naar de moord op Reva Joel. Geen enkel weldenkend mens zou zoveel tijd besteden aan het nadenken over de willekeurige geuren die hij tegenkomt terwijl hij een kaart in een verborgen compartiment van een grootboek onderzoekt of een kauwgomverpakking tegenkomt, maar dat is precies waarom spelers zo dol zijn op dit personage.
Je zou kunnen zeggen dat een van de beste ideeën in Disco Elysium achter deze twee willekeurige acts schuilt, waarbij Harry urenlang nadenkt over de geuren die hij ervaart. Dit leidt uiteindelijk tot een extra bonus in Perception, die spelers kan helpen positieve resultaten te behalen bij de vele vaardigheidscontroles die in het spel voorkomen.
- Hint 1
De kerk is een van de meest fascinerende plekken om te verkennen in Disco Elysium, met een reeks onvergetelijke interacties waardoor spelers keer op keer verliefd worden op het spel. Nadat spelers de leegte van geluid in de kerk hebben onderzocht, kunnen spelers er met Soona over praten om een van de beste ideeën in Disco Elysium te ontgrendelen.
Het opruimen van een kamer is een uitstekend idee waarin spelers zouden moeten investeren, vooral gezien de vele voordelen waar spelers van kunnen genieten nadat ze deze reeks van bewustwording tot het einde hebben gevolgd. Suggestie, Inland Empire en Rhetoric zijn drie van de meest interessante vaardigheden in het spel, en het loont om ze alle drie tegelijk te ontwikkelen, om voor de hand liggende redenen.
- Sociale vaardigheden 1
Kim Kitsuragi is het perfecte contrapunt voor Harry's waanzin, en zijn nuchtere reacties en ruimdenkendheid zorgen ervoor dat spelers in detail kunnen praten over enkele van de gekste en meest vermakelijke dingen die door de geest van de aan geheugenverlies lijdende detective gaan zonder te worden tegengehouden . Een voorbeeld hiervan is wanneer een speler een conceptualisatiecontrole niet doorstond en zichzelf Rafael Ambrosius Costo noemde, maar zelfs nadat hij zijn ware initialen had geleerd, bleef hij bij zijn verhaal.
Dit is niet alleen een hilarische manier om de verbinding tussen Harry en Kim tot stand te brengen, maar het ontgrendelt ook een van de beste ideeën in Disco Elysium. Spelers zullen hun sociale vaardigheden en teamwerkvaardigheden van punt tot punt verbeteren terwijl ze de rijke, humoristische tekst verkennen die ertoe heeft bijgedragen dat de game een van de beroemdste CRPG's van het moderne tijdperk is geworden.
- Verdien 1 ervaringspunt elke keer dat je op de bol klikt
Deja vu wordt beschreven als het antoniem van déja vu, wat verwijst naar het feit dat niets bekend lijkt. Het idee is om spelers 1 ervaringspunt te laten verdienen elke keer dat ze op een bol in de wereld klikken, en om de leerlimiet voor alle blauwe (intelligentie) vaardigheden met één punt te verhogen. Dit klinkt misschien niet als een enorme beloning, maar het vergroten van je vaardigheden is altijd belangrijk, net als het voortdurend verdienen van ervaringspunten voor het verkennen van de wereld.
Het moedigt spelersverkenning aan met tastbare beloningen en zorgt ervoor dat je gemakkelijk een belangrijke vaardigheidstest kunt doorstaan. Deja Vu is ontworpen om verhaal en gameplay naadloos te laten samensmelten en is een goed voorbeeld van waarom Disco Elysium's Idea Cabinet standaard zou moeten zijn. RPG
- Leerlimiet hand-oogcoördinatie verhoogd naar 6
De boete van -1 voor retoriek is klein en kan gemakkelijk worden gecompenseerd door andere items of ideeën. Voert automatisch alle passieve vaardigheden voor hand-oogcoördinatie uit, zodat de speler nooit relevante informatie over deze vaardigheid mist. Om dit idee te ontgrendelen, moeten spelers de dialoogoptie selecteren waarin Harry wordt geïntroduceerd als politieagent/maarschalk.
- Moralistische dialoogoptie herstelt 1 moreel
Sommigen willen misschien niet bij dit idee blijven, omdat dit zou betekenen dat ze het moralistische pad zouden blijven volgen dat in Final Cut werd uitgebreid. Het is echter in veel situaties zeker nuttig.
Het idee is om het moreel van de speler met 1 punt te herstellen elke keer dat hij het moralistische antwoord of de reactie in een gesprek kiest, en het leervermogen van wil en logica te verhogen naar 5. Beide zijn essentiële vaardigheden, en het herstellen van gesprekken betekent dat je later minder geld hoeft uit te geven aan herstelitems.
- Hyperliberale dialoogopties winnen 1 real
Harry's probleem in Disco Elysium gaat verder dan geheugenverlies. Geld (of het gebrek daaraan) is ook een probleem, althans in het begin van het spel. Voor spelers die graag veel geld bij de hand hebben, is het omarmen van het ultraliberalisme de juiste keuze.
Tijdens de dialoog moeten spelers de pro-kapitalistische optie selecteren. Verdien geld op alle mogelijke manieren, inclusief het accepteren van steekpenningen telkens wanneer dit wordt aangeboden. Eenmaal geïnternaliseerd levert dit idee bij elke volgende ultraliberale gespreksoptie een klein extra bedrag op, dat in de loop van de tijd kan oplopen tot een aanzienlijk bedrag.
- Linkse dialoogopties leveren 4 ervaringspunten op
Een nuttig alternatief voor het vorige bericht is de Mazoviaanse sociaal-economie. Spelers die het kapitalisme terzijde schuiven ten gunste van een sterk communistische dialoogoptie zullen dit idee uiteindelijk ontsluiten. Hoewel visuele analyse en autoriteit worden bestraft, zal de bonus van het opdoen van ervaring zichzelf gestaag terugbetalen. Zorg er wel voor dat u altijd de sterk pro-worker-optie in de dialoog selecteert om deze te krijgen.
- Hand-oog coördinatie -1
Niet alle krachtige ideeën zullen spelers in de politieke kampen van Final Cut opsluiten. Het idee sluit aan bij het stereotype van de kunstpolitie, dus het kiezen van een artistiek antwoord of reactie kan het verkrijgen ervan versnellen.
Eenmaal geïnternaliseerd vermindert het de hand-oogcoördinatie met -1, maar in ruil daarvoor herstelt het 1 moreelpunt en levert het 10 ervaringspunten op voor elke geconceptualiseerde passieve vaardigheid die wordt behaald. Dit betekent dat spelers bonuservaringspunten en herstel kunnen verdienen door simpelweg de dialoog te lezen, zonder zelfs maar een keuze te hoeven maken. Het is erg krachtig en relatief eenvoudig te ontgrendelen.
- Mislukken van de rode controle van Intelligentie en Geest herstellen 1 Moraal
In Disco Elysium moeten spelers hun gezondheid en moreel beheren. Als er niet genoeg herstelitems zijn om de waarde te herstellen, kan het spel voortijdig eindigen. Dit idee is handig als de speler niet erg ijverig is bij het verzamelen van verschillende items op de kaart.
Rigide zelfkritiek verandert mislukking in iets positiefs. Elke keer dat Harry een rode cheque in een van de bovenstaande categorieën niet haalt, krijgt hij zijn gezondheid of moreel terug. Omdat falen vaak voorkomt in het spel, is het geen slecht idee om bij de hand te hebben. Spelers moeten elke gelegenheid aangrijpen om zich tijdens een gesprek te verontschuldigen om dit idee te ontsluiten.
- De passieve vaardigheid van de Encyclopedie levert 10 ervaringspunten en 2 reals op
Net als bij de True Arts-graad is het de bedoeling om de passieve vaardigheid Encyclopedia te verbeteren, zodat deze elke keer 10 XP en 2 Real (de valuta in Disco Elysium) oplevert. Zolang iemands encyclopedie relatief hoog is, zorgt dit ervoor dat spelers altijd over het geld en de ervaringspunten beschikken die ze nodig hebben. Ook al maakt Disco Elysium falen leuk, het is fijn om te weten dat er altijd genoeg geld is, en dat is wat dit idee het beste doet.