Disco Elysium: The Final Cut es un juego extraño, atractivo y querido. Alienta a los jugadores a explorar cada rincón de su pequeño pero profundo mundo, con todo, desde servoarmadura hasta juegos de rol involuntarios de Attack on Titan.
A medida que los jugadores exploran el mundo de Disco Elysium y las profundidades de los corazones de sus personajes, encontrarán una variedad de ideas. Estas ideas a menudo pueden adoptarse o descartarse y luego internalizarse con el tiempo. Cada pensamiento encierra al jugador en un patrón de pensamiento, lo que mejora algo y, a menudo, empeora algo. Si bien es difícil decir definitivamente que algunas de ellas son mejores en general, ya que muchas son espadas de doble filo, algunas de las mejores ideas de Disco Elysium son objetivamente mejores que otras por varias razones.
Actualizado el 23 de diciembre de 2024 por: Ritwik Mitra: Disco Elysium es uno de los juegos de rol más profundos y estimulantes que un jugador puede experimentar. La excelente escritura agrega un rico sabor a cada conversación del juego, y el misterio del asesinato se extiende a lo largo de todo el juego, culminando en un final satisfactorio. Explorar Revachol es una tarea que puede mantener al jugador ocupado durante horas y, en el proceso, el protagonista amnésico obtendrá muchas ideas interesantes, que podrá utilizar para obtener ciertos beneficios. Algunas de las mejores ideas de Disco Elysium que los jugadores deberían desbloquear si quieren que su detective sea lo más competente posible en las muchas pruebas de habilidades importantes.
- Empatía 2 de Kim Kitsuragi
Kim Kitsuragi es un compañero que poco a poco se está convirtiendo en uno de los mejores personajes de Disco Elysium. A pesar de sus dudas sobre el detective asignado al caso, a menos que el jugador cometa un error bastante grande, lo convencerán. Una de las muchas formas de mejorar su relación con Kim es concentrarse en algunas de las mejores ideas de Disco Elysium para ayudar a que esa relación avance en una dirección positiva, y Ace's Lows es un gran ejemplo de esto.
Después de que el jugador corta el cuerpo del árbol colgante y lo abofetea después de una inversión considerable en el nivel de entrelazamiento, el detective puede reflexionar sobre la idea del punto bajo de Ace para mejorar el espíritu de equipo mientras profundiza su relación con Kim Kitsuragi. Esta es una gran idea que los jugadores pueden desbloquear temprano para aprovechar sus beneficios.
- Voluntad 1
Cualquier idea para mejorar permanentemente uno de los atributos principales del protagonista debe priorizarse si el jugador desea tener una mayor probabilidad de éxito en la mayoría de las pruebas de habilidad. Por eso la estética incondicional es tan valiosa, aunque desbloquearla no sea fácil.
Los jugadores deben encontrar a Noid en la iglesia y preguntarle sobre la vida real. Esto desencadena una prueba de conceptualización que, una vez superada, hace que Harry piense en la idea. Los aumentos de fuerza de voluntad y resistencia son bienvenidos y ayudan a los jugadores a aprovechar al máximo una de las mejores ideas de Disco Elysium.
- Percepción 2
Como detective, una de las tareas más comunes asignadas a estos policías es interrogar a las personas desaparecidas. Harry y Kim no son ajenos a esto, ya que tienen que interrogar a varias personas en Revachol y hablar con personajes específicos sobre el tema para poder progresar.
Los jugadores que pregunten diligentemente a los personajes relevantes del juego sobre estas personas desaparecidas pueden desbloquear una de las mejores ideas en Disco Elysium. No hay penalización por invertir la capacidad intelectual de Harry en el desarrollo de la División Searchlight, con la ventaja adicional de recompensarlo con los atributos de Percepción que obtiene por su arduo trabajo.
- Percepción 2
Harry es capaz de tener un comportamiento extraño mientras investiga el asesinato de Reva Joel. Ninguna persona en su sano juicio pasaría tanto tiempo pensando en los olores aleatorios que encuentra al examinar una tarjeta en un compartimento oculto de un libro de contabilidad o al tropezar con un envoltorio de chicle, pero esa es exactamente la razón por la que los jugadores aman tanto a este personaje.
Se podría decir que una de las mejores ideas de Disco Elysium se esconde detrás de estos dos actos aleatorios, donde Harry pasa horas pensando en los olores que experimenta. En última instancia, esto conduce a una bonificación adicional en Percepción, que puede ayudar a los jugadores a lograr resultados positivos en las muchas pruebas de habilidades que ocurren en el juego.
- Pista 1
La Iglesia es uno de los lugares más fascinantes para explorar en Disco Elysium, con una serie de interacciones inolvidables que harán que los jugadores se enamoren del juego una y otra vez. Después de investigar el vacío de sonido en la iglesia, los jugadores pueden hablar con Soona al respecto para desbloquear una de las mejores ideas en Disco Elysium.
Limpiar una habitación es una excelente idea en la que los jugadores deberían invertir, especialmente considerando los numerosos beneficios que los jugadores pueden disfrutar después de seguir esta cadena de conciencia hasta el final. La sugerencia, Inland Empire y la retórica son tres de las habilidades más interesantes del juego, y desarrollar las tres a la vez vale la pena, por razones obvias.
- Habilidades sociales 1
Kim Kitsuragi es el contrapunto perfecto a la locura de Harry, y sus respuestas realistas y su mentalidad abierta garantizan que los jugadores puedan hablar en detalle sobre algunas de las cosas más tontas y entretenidas que pasan por la mente del detective amnésico sin ser detenido. . Un ejemplo de esto es cuando un jugador no pasó una prueba de conceptualización y se llamó a sí mismo Rafael Ambrosius Costo, pero incluso después de conocer sus verdaderas iniciales, se apegó a su historia.
Esta no solo es una forma divertida de establecer la conexión entre Harry y Kim, sino que también desbloquea una de las mejores ideas en Disco Elysium. Los jugadores mejorarán sus habilidades sociales y de trabajo en equipo de un punto a otro mientras exploran el texto rico y humorístico que ayudó a hacer del juego uno de los CRPG más famosos de la era moderna.
- Gana 1 punto de experiencia cada vez que hagas clic en la esfera
Deja vu se describe como el antónimo de deja vu, que se refiere al hecho de que nada parece familiar. La idea es permitir a los jugadores ganar 1 punto de experiencia cada vez que hacen clic en un orbe en el mundo y aumentar en un punto el límite de aprendizaje para todas las habilidades azules (inteligencia). Puede que esto no parezca una gran recompensa, pero aumentar tu límite de habilidades siempre es importante, al igual que ganar continuamente puntos de experiencia por explorar el mundo.
Fomenta la exploración del jugador con recompensas tangibles y permite pasar fácilmente una prueba de habilidad importante. Diseñado para combinar a la perfección historia y jugabilidad, Deja Vu es un gran ejemplo de por qué el Idea Cabinet de Disco Elysium debería ser estándar. RPG
- El límite de aprendizaje de coordinación mano-ojo aumentó a 6
La penalización de -1 por retórica es leve y se compensa fácilmente con otros elementos o ideas. Tiene éxito automáticamente en todas las habilidades pasivas de coordinación ojo-mano, lo que garantiza que el jugador nunca pierda ninguna información relevante sobre esta habilidad. Para desbloquear esta idea, los jugadores deben seleccionar la opción de diálogo que presenta a Harry como un oficial de policía/mariscal.
- La opción de diálogo moralista restaura 1 moral
Es posible que algunos no quieran seguir con esta idea, ya que significaría encerrarse en el camino moralista que se amplió en Final Cut. Sin embargo, ciertamente es útil en muchas situaciones.
La idea es restaurar la moral del jugador en 1 punto cada vez que elige la respuesta moralista o la respuesta en una conversación, y aumentar el límite de aprendizaje de Voluntad y Lógica a 5. Ambas son habilidades esenciales y recuperarse de las conversaciones significa menos dinero para gastar en elementos de recuperación más adelante.
- Las opciones de diálogo hiperliberales ganan 1 real
El problema de Harry en Disco Elysium va más allá de la pérdida de memoria. El dinero (o la falta de él) también es un problema, al menos al principio del juego. Para los jugadores a quienes les gusta tener mucho dinero en efectivo a mano, abrazar el ultraliberalismo es el camino a seguir.
Durante el diálogo, los jugadores deben seleccionar la opción procapitalismo. Ganar dinero por cualquier medio necesario, incluso aceptando un soborno cada vez que se lo ofrezcan. Una vez internalizada, esta idea proporciona una pequeña cantidad adicional de dinero en efectivo con cada opción de conversación ultraliberal posterior, que puede sumar una suma sustancial con el tiempo.
- Las opciones de diálogo de izquierda ganan 4 puntos de experiencia
Una alternativa útil a la entrada anterior es la Socioeconomía de Mazovia. Los jugadores que abandonen el capitalismo en favor de una opción de diálogo fuertemente comunista eventualmente desbloquearán esta idea. Aunque el cálculo visual y la autoridad son castigados, la ventaja de ganar experiencia se recuperará progresivamente. Solo asegúrese de seleccionar siempre la opción fuertemente a favor de los trabajadores en el diálogo para obtenerla.
- Coordinación mano-ojo -1
No todas las ideas poderosas encerrarán a los jugadores en los campos políticos de Final Cut. La idea se relaciona con el estereotipo de la policía del arte, por lo que elegir una respuesta o respuesta artística puede acelerar su obtención.
Una vez internalizado, reduce la coordinación ojo-mano en -1, pero a cambio restaura 1 punto de moral y proporciona 10 puntos de experiencia por cada habilidad pasiva conceptualizada pasada. Esto significa que los jugadores pueden obtener puntos de experiencia adicionales y recuperación simplemente leyendo el diálogo, sin siquiera tener que elegir. Es muy poderoso y relativamente fácil de desbloquear.
- Las fallas en la verificación roja de Inteligencia y Espíritu restauran 1 moral
En Disco Elysium, los jugadores deben controlar su salud y moral. Si no hay suficientes elementos de recuperación para restaurar cualquier valor, el juego puede terminar prematuramente. Esta idea resulta útil si el jugador no es muy diligente a la hora de recolectar varios elementos en el mapa.
La autocrítica rígida convierte el fracaso en algo positivo. Cada vez que Harry falla una prueba roja en una de las categorías anteriores, recupera salud o moral. Dado que los fallos son habituales en el juego, no es mala idea tenerlo a mano. Los jugadores deben aprovechar cada oportunidad para disculparse en una conversación para desbloquear esta idea.
- La habilidad pasiva Enciclopedia gana 10 puntos de experiencia y 2 reales
Al igual que el Grado en Artes Verdaderas, la idea es mejorar la habilidad pasiva de la Enciclopedia para que otorgue 10 XP y 2 reales (la moneda en Disco Elysium) cada vez. Siempre que la enciclopedia sea relativamente alta, esto garantiza que los jugadores siempre tendrán el dinero y los puntos de experiencia que necesitan. Aunque Disco Elysium hace que el fracaso sea divertido, es bueno saber que siempre hay suficiente dinero y eso es lo que esta idea hace mejor.