Disco Elysium: The Final Cut은 이상하고 매력적이며 사랑받는 게임입니다. 파워 아머부터 의도하지 않은 타이탄 공격 롤플레잉에 이르기까지 모든 것을 통해 플레이어가 작지만 깊은 세계의 구석구석을 탐험하도록 권장합니다.
플레이어는 Disco Elysium의 세계와 캐릭터의 마음의 깊이를 탐험하면서 다양한 아이디어를 접하게 됩니다. 이러한 아이디어는 종종 채택되거나 폐기될 수 있으며 시간이 지남에 따라 내면화될 수 있습니다. 각각의 생각은 플레이어를 생각 패턴에 가두어 어떤 것을 더 좋게 만들고 종종 어떤 것을 더 나쁘게 만듭니다. 양날의 검이 많기 때문에 그 중 일부가 전반적으로 더 낫다고 단정적으로 말하기는 어렵지만, Disco Elysium의 최고의 아이디어 중 일부는 여러 가지 이유로 다른 것보다 객관적으로 더 좋습니다.
2024년 12월 23일 업데이트: Ritwik Mitra: Disco Elysium은 플레이어가 경험할 수 있는 가장 심오하고 생각을 자극하는 롤플레잉 게임 중 하나입니다. 뛰어난 글쓰기는 게임 속 모든 대화에 풍부한 풍미를 더하고, 살인 미스터리는 내내 이어지며 만족스러운 결말로 마무리됩니다. Revachol 탐험은 플레이어가 몇 시간 동안 집중할 수 있는 작업이며, 그 과정에서 기억 상실증에 걸린 주인공은 특정 이점을 얻는 데 사용할 수 있는 많은 흥미로운 아이디어를 얻게 됩니다. 플레이어가 탐정이 많은 중요한 기술 검사에서 최대한 유능해지기를 원한다면 잠금 해제해야 하는 Disco Elysium의 최고의 아이디어 중 일부입니다.
- 김키츠라기 공감 2
디스코 엘리시움에서 서서히 최고의 캐릭터로 거듭나는 조수 김 키츠라기. 사건에 배정된 형사에 대한 그의 불안에도 불구하고 플레이어가 꽤 큰 실수를 하지 않는 한 그들은 그를 이길 것입니다. Kim과의 관계를 개선할 수 있는 다양한 방법 중 하나는 관계를 긍정적인 방향으로 발전시키는 데 도움이 되는 Disco Elysium의 최고의 아이디어에 집중하는 것입니다. Ace's Lows는 이에 대한 좋은 예입니다.
플레이어가 얽히는 수준에 상당한 투자를 한 후 매달린 나무에서 몸을 자르고 때린 후, 형사는 김 키츠라기와의 관계를 심화시키는 동시에 팀 정신을 향상시키기 위해 에이스의 저점에 대한 생각을 고민할 수 있습니다. 이는 플레이어가 일찍 잠금을 해제하여 혜택을 누릴 수 있다는 좋은 아이디어입니다.
- 윌1
플레이어가 대부분의 스킬 체크에서 더 높은 성공 확률을 원한다면 주인공의 주요 속성 중 하나를 영구적으로 향상시키려는 아이디어가 우선시되어야 합니다. 이것이 잠금을 해제하는 것이 쉽지 않음에도 불구하고 하드코어 미학이 그토록 가치 있는 이유입니다.
플레이어는 교회에서 노이드를 찾아 실제 생활에 대해 물어봐야 합니다. 이는 일단 통과되면 Harry가 아이디어에 대해 생각하게 하는 개념화 확인을 촉발합니다. 의지력과 체력의 증가는 매우 반가운 일이며 플레이어가 Disco Elysium에서 최고의 아이디어 중 하나를 최대한 활용할 수 있도록 도와줍니다.
- 인식 2
형사로서 경찰관에게 할당되는 가장 일반적인 업무 중 하나는 실종자를 심문하는 것입니다. Harry와 Kim은 이 문제가 낯설지 않습니다. 진행하려면 Revachol 전역의 여러 사람들에게 질문을 하고 특정 인물과 주제에 대해 이야기해야 하기 때문입니다.
게임 내 관련 캐릭터에게 실종자에 대해 부지런히 묻는 플레이어는 Disco Elysium에서 최고의 아이디어 중 하나를 얻을 수 있습니다. 서치라이트 부서를 개발하는 데 해리의 두뇌력을 투자하는 데에는 불이익이 없으며, 열심히 일한 대가로 얻은 인식 속성을 그에게 보상하는 추가 보너스도 있습니다.
- 인식 2
해리는 레바 조엘의 살인 사건을 조사하는 동안 이상한 행동을 할 수 있습니다. 정상적인 사람이라면 장부의 숨겨진 칸에 있는 카드를 살펴보거나 껌 포장지를 우연히 발견하는 동안 마주치는 임의의 냄새에 대해 생각하는 데 그렇게 많은 시간을 소비하지 않을 것입니다. 그러나 이것이 바로 플레이어가 이 캐릭터를 그토록 좋아하는 이유입니다.
Disco Elysium의 최고의 아이디어 중 하나는 Harry가 자신이 경험하는 냄새에 대해 몇 시간 동안 생각하는 무작위 두 행위 뒤에 있다고 말할 수 있습니다. 이는 궁극적으로 Perception의 추가 보너스로 이어지며, 이는 플레이어가 게임에서 발생하는 많은 기술 점검에서 긍정적인 결과를 얻는 데 도움이 될 수 있습니다.
- 힌트1
교회는 Disco Elysium에서 탐험할 수 있는 가장 매력적인 장소 중 하나이며, 잊을 수 없는 일련의 상호 작용을 통해 플레이어가 계속해서 게임에 빠져들게 만듭니다. 교회의 소리 공백을 조사한 후 플레이어는 이에 대해 Soona와 대화하여 Disco Elysium에서 최고의 아이디어 중 하나를 잠금 해제할 수 있습니다.
방 청소는 플레이어가 투자해야 할 훌륭한 아이디어입니다. 특히 이러한 일련의 인식을 끝까지 따른 후에 플레이어가 누릴 수 있는 수많은 이점을 고려하면 더욱 그렇습니다. 제안, 내륙 제국, 수사학은 게임에서 가장 흥미로운 세 가지 기술이며, 이 세 가지 기술을 동시에 개발하면 분명한 이유가 있습니다.
- 사회적 기술 1
Kim Kitsuragi는 해리의 광기에 대한 완벽한 대위법이며, 그의 현실적인 반응과 열린 마음을 통해 플레이어는 기억 상실증 탐정의 마음을 멈추지 않고 통과하는 가장 어리 석고 가장 재미있는 것들에 대해 자세히 이야기할 수 있습니다. . 이에 대한 한 가지 예는 플레이어가 개념 확인에 실패하고 자신을 Rafael Ambrosius Costo라고 불렀지만 실제 이니셜을 알고 난 후에도 여전히 자신의 이야기를 고수하는 경우입니다.
이는 Harry와 Kim 사이의 연결을 구축하는 재미있는 방법일 뿐만 아니라 Disco Elysium에서 최고의 아이디어 중 하나를 열어줍니다. 플레이어는 게임을 현대 시대의 가장 유명한 CRPG 중 하나로 만드는 데 도움이 된 풍부하고 유머러스한 텍스트를 탐색하면서 지점 간 사회적 기술과 팀워크 기술을 향상시킵니다.
- 구체를 클릭할 때마다 경험치 1을 획득합니다.
데자뷰(Deja vu)는 데자뷰(deja vu)의 반대말로, 아무것도 낯설어 보이지 않는다는 뜻이다. 아이디어는 플레이어가 월드의 오브를 클릭할 때마다 1 경험치를 얻을 수 있도록 하고 모든 파란색(지능) 기술의 학습 상한을 1포인트씩 늘리는 것입니다. 이것은 큰 보상처럼 들리지 않을 수도 있지만, 세계를 탐험하기 위한 경험치를 지속적으로 얻는 것처럼 기술 한도를 늘리는 것은 항상 중요합니다.
실질적인 보상으로 플레이어 탐색을 장려하고 중요한 기술 점검을 쉽게 통과할 수 있습니다. 스토리와 게임 플레이를 완벽하게 혼합하도록 설계된 Deja Vu는 Disco Elysium의 Idea Cabinet이 표준이 되어야 하는 이유를 보여주는 훌륭한 예입니다. RPG
- 손과 눈의 협응 학습 한계가 6으로 증가했습니다.
수사법에 대한 -1 페널티는 미미하며 다른 항목이나 아이디어로 쉽게 상쇄됩니다. 모든 손-눈 협응 패시브 스킬에 자동으로 성공하여 플레이어가 이 스킬에 대한 관련 정보를 놓치지 않도록 합니다. 이 아이디어를 잠금 해제하려면 플레이어는 Harry를 경찰관/보안관으로 소개하는 대화 옵션을 선택해야 합니다.
- 도덕적 대화 옵션으로 사기 1 회복
이 아이디어는 Final Cut에서 확장된 도덕주의적 경로를 고수하는 것을 의미하기 때문에 일부 사람들은 이 아이디어를 고수하고 싶어하지 않을 수도 있습니다. 그러나 많은 상황에서는 확실히 유용합니다.
대화에서 도덕주의자의 답변이나 응답을 선택할 때마다 플레이어의 사기를 1포인트씩 회복하고 Will과 Logic의 학습 상한을 5로 늘리는 것이 아이디어입니다. 둘 다 필수 기술이며, 대화에서 회복한다는 것은 나중에 회복 아이템에 지출하는 비용이 줄어든다는 것을 의미합니다.
- 초자유주의 대화 옵션이 1실점 증가
디스코 엘리시움에서 해리의 문제는 기억상실 그 이상입니다. 적어도 게임 초반에는 돈(또는 돈 부족)도 문제입니다. 많은 현금을 갖고 싶어하는 플레이어에게는 초자유주의를 받아들이는 것이 좋은 방법입니다.
대화 중에 플레이어는 친자본주의 옵션을 선택해야 합니다. 뇌물을 제공할 때마다 받는 것을 포함하여 필요한 모든 방법으로 돈을 버십시오. 일단 내면화되면 이 아이디어는 이후의 초자유주의 대화 옵션마다 추가로 소량의 현금을 제공하며, 이는 시간이 지남에 따라 상당한 금액이 될 수 있습니다.
- 좌익 대화 옵션은 경험치 4를 얻습니다
이전 항목에 대한 유용한 대안은 마조브 사회경제학입니다. 강력한 공산주의 대화 옵션을 선호하여 자본주의를 버리는 플레이어는 결국 이 아이디어를 잠금 해제하게 될 것입니다. 시각적 계산과 권위는 처벌되지만 경험치 획득의 보너스는 꾸준히 보상받을 것입니다. 그것을 얻으려면 항상 대화에서 강력한 친노동자 옵션을 선택하십시오.
- 손과 눈의 협응 -1
모든 강력한 아이디어가 플레이어를 Final Cut의 정치 진영에 가두는 것은 아닙니다. 이 아이디어는 예술 경찰의 고정관념과 연결되어 있으므로 예술적인 답변이나 응답을 선택하면 이를 얻는 속도가 빨라질 수 있습니다.
일단 내면화되면 손과 눈의 협응력이 -1 감소하지만 그 대가로 사기 포인트가 1 회복되고 개념화된 패시브 스킬이 전달될 때마다 경험치 10이 제공됩니다. 즉, 플레이어는 선택을 하지 않고도 대화를 읽는 것만으로도 보너스 경험치와 회복력을 얻을 수 있습니다. 매우 강력하고 상대적으로 잠금 해제가 쉽습니다.
- 지능, 정신 레드 체크 실패 시 사기 1 회복
디스코 엘리시움에서 플레이어는 건강과 사기를 관리해야 합니다. 복구 아이템이 부족하여 값을 복원할 수 없는 경우 게임이 조기 종료될 수 있습니다. 이 아이디어는 플레이어가 지도에서 다양한 아이템을 수집하는 데 그다지 부지런하지 않은 경우 유용합니다.
엄격한 자기 비판은 실패를 긍정적으로 만듭니다. Harry는 위 범주 중 하나에서 빨간색 확인에 실패할 때마다 건강이나 사기를 회복합니다. 게임에서는 실패가 흔하기 때문에 미리 준비해 두는 것도 나쁘지 않습니다. 플레이어는 이 아이디어를 잠금 해제하기 위해 대화 중에 사과할 수 있는 모든 기회를 활용해야 합니다.
- 백과사전 패시브 스킬이 경험치 10과 레알 2를 얻습니다
진정 예술 학위와 마찬가지로 백과사전 패시브 스킬을 강화하여 매번 10 XP와 2 Real(Disco Elysium의 통화)을 제공하는 것이 아이디어입니다. 백과사전이 상대적으로 높으면 플레이어는 항상 필요한 돈과 경험치를 얻을 수 있습니다. Disco Elysium이 실패를 재미있게 만들기는 하지만 항상 돈이 충분하다는 사실은 좋은 일이며 이것이 바로 이 아이디어가 가장 잘하는 일입니다.