ယခင် Diablo နှင့် Diablo II developer များသည် အမျိုးအစားကို ပြန်လည်သတ်မှတ်ရန် ရည်မှန်းချက်ဖြင့် ဘတ်ဂျက်နည်းသော လုပ်ဆောင်ချက် RPG အသစ်ကို ဖန်တီးနေပါသည်။ မူရင်း Diablo ဂိမ်းများ၏ အောင်မြင်မှုကြောင့်၊ ခေါင်းစဉ်နှစ်ခုစလုံး၏ စစ်ပြန်များထံမှ ဤ ARPG အသစ်သည် သိသာထင်ရှားသော အလားအလာရှိသည်။
Phil Shenk၊ Peter Hu နှင့် Erich Schaefer တို့ တည်ထောင်သည့် လွတ်လပ်သော စတူဒီယိုဖြစ်သော Moon Beast Productions သည် ဤ ARPG ကို တီထွင်ရန်အတွက် ရန်ပုံငွေ ဒေါ်လာ 4.5 သန်း ရရှိခဲ့သည်။ ၎င်းတို့၏ ရည်မှန်းချက်မှာ "အမျိုးအစား၏ စည်းမျဥ်းများကို ကျော်ဖြတ်ရန်" ဟူသည့် ဟက်ကာ ဖြတ်တောက်ခြင်း အတွေ့အကြုံကို ပြန်လည် ပုံဖော်ခြင်း ဖြစ်သည်။ Diablo I နှင့် II ကျောင်းသားဟောင်းများ ဖြင့်ဖွဲ့စည်းထားသော အဖွဲ့သည် နယ်ပယ်တွင် နှစ် 20 ကျော်ကြာပြီးနောက် အစောပိုင်း Diablo ဂိမ်းများကို အလွန်ထူးခြားစေသည့် စိတ်ကူးစိတ်သန်းများကို ရေးဆွဲကာ ပိုမိုပွင့်လင်းပြီး တက်ကြွသော ARPG ကို ပေးအပ်ရန် ရည်ရွယ်ပါသည်။
ဂိမ်းနှင့်ပတ်သက်သောအသေးစိတ်အချက်အလက်များမှာ ရှားပါးနေသေးသော်လည်း၊ အတွေ့အကြုံရှိ developer များ၏ ပါဝင်ပတ်သက်မှုသည် ထိပ်တန်းအဆင့် Action RPG ကို ဖန်တီးရန် အလားအလာကောင်းကို ညွှန်ပြနေသည်။ သို့သော် အရည်အသွေးမြင့် ပြိုင်ဖက်များ ပြည့်နှက်နေသော လူစည်ကားသော စျေးကွက်အတွင်းသို့ ဖောက်ထွင်းဝင်ရောက်ခြင်းသည် စိန်ခေါ်မှုဖြစ်သည်။ ဥပမာ Diablo IV ၏ "မုန်းတီးခြင်းသင်္ဘော" ချဲ့ထွင်ခြင်း၏ မကြာသေးမီက အောင်မြင်မှုသည်၊ ဥပမာအားဖြင့်၊ ခိုင်မာသောရှိပြီးသား fanbase နှင့် ဂိမ်းများကို ကူးပြောင်းရန် အလားအလာရှိသော ခုခံနိုင်စွမ်းတို့ကို မီးမောင်းထိုးပြပါသည်။
ပြိုင်ဆိုင်မှုပြင်းထန်ပြီး Path of Exile 2 ကဲ့သို့သော ခေါင်းစဉ်များကလည်း ကစားသမားများ၏ အာရုံစိုက်မှုကို ခံနေရသည်။ Path of Exile 2 ၏ မကြာသေးမီကထွက်ရှိထားသော Steam တွင် ထူးထူးခြားခြားအောင်မြင်မှုရရှိခဲ့ပြီး တစ်ပြိုင်တည်းကစားသူအရေအတွက် 538,000 ထက်မပိုသော အမြင့်မားဆုံးသောတစ်ပြိုင်တည်းကစားသူအရေအတွက်သည် ပလပ်ဖောင်း၏ထိပ်တန်းဂိမ်း 15 ခုတွင်ထည့်သွင်းထားသည်။