Valveは、Monumental Source SDKアップデートを解き放ち、Team Fortress 2のクライアントとサーバーコードへの完全なアクセスを許可します。この前例のない動きにより、ModdersはTF2の基礎に基づいてまったく新しいゲームを作成することができ、以前のSteamワークショップやローカル改造オプションよりもはるかに柔軟性を提供します。 Moddersは、以前は想像を絶する方法で、チームのFortress 2を変更、拡張、さらには完全にオーバーホールすることができます。
商業化は禁止されていますが、すべての作品は無料で非営利的なままでなければなりませんが、これらの新しいゲームはSteamストアで公開でき、Steamのゲームライブラリ内に明確なエントリとして表示されます。
ブログ投稿で述べたように、Valveの理論的根拠は、TF2インベントリとSteam Workshopの貢献への重要なコミュニティ投資を尊重することを中心にしています。同社は、MODクリエイターに、このコラボレーションの精神を維持するよう促し、他の人の仕事に基づいて構築された努力を収益化することを控えています。理想的には、多くのMODがプレーヤーの既存のTF2インベントリとの互換性を維持します。
この広大なアップデートは、バルブのバックカタログのマルチプレイヤーソースエンジンタイトル全体にも拡張されています。大幅なアップグレードでは、64ビットのバイナリサポート、スケーラブルなHUD/UI、予測修正、およびチームフォーレス2、DOD:S、HL2:DM、CS:S、およびHLDM:S。
このニュースは、長年のチームフォートレス2コミックシリーズの第7章と最終章の12月のリリースに続いて届きました。ファン。