Hogar > Noticias > Los modders TF2 se regocijan: la válvula libera el código completo del cliente y el servidor
Valve desata una actualización de SDK de fuente monumental, que otorga acceso completo al código y el código de servidor del cliente y el servidor de Team Fortress 2. Este movimiento sin precedentes permite a los modders crear juegos completamente nuevos basados en la base de TF2, ofreciendo una flexibilidad mucho mayor que el taller de Steam anterior o las opciones de modificación local. Los modders pueden modificar, expandir e incluso revisar completamente el equipo de Team Fortress 2 de manera inimaginable.
Si bien la comercialización está prohibida, todas las creaciones deben permanecer gratuitas y no comerciales, estos nuevos juegos se pueden publicar en la tienda Steam, que aparece como entradas distintas dentro de la biblioteca de juegos de Steam.
La justificación de Valve, como se indica en una publicación de blog, se centra en respetar la importante inversión comunitaria en inventarios TF2 y contribuciones de taller de vapor. La compañía insta a los creadores de modes a defender este espíritu de colaboración, absteniendo de monetizar los esfuerzos basados en el trabajo de los demás. Idealmente, muchas modificaciones mantendrán compatibilidad con los inventarios TF2 existentes de los jugadores.
Esta actualización expansiva también se extiende a todo el catálogo de Valve de títulos de motor de origen multijugador. Una actualización significativa introduce soporte binario de 64 bits, HUD/UI escalable, correcciones de predicción y muchas otras mejoras en Team Fortress 2, Dod: S, HL2: DM, CS: S y HLDM: S.
Esta noticia llega después del lanzamiento en diciembre del séptimo y último capítulo en la larga serie de cómics Team Fortress 2, un esfuerzo de siete años que sirvió como un testimonio del compromiso continuo de Valve con esta venerable franquicia y una rica fuente de tradición para dedicados fanáticos.
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