Heim > Nachricht > TF2 Modders Freut sich: Valve veröffentlicht einen vollständigen Client- und Servercode
Valve entfesselt ein monumentales SDK -Update, das den Client- und Servercode von Team Fortress 2 ausführlich zugreift. Dieser beispiellose Schritt ermöglicht Modder, völlig neue Spiele auf der Grundlage der TF2 -Stiftung zu erstellen, was eine weitaus größere Flexibilität bietet als frühere Steam Workshop oder lokale Modding -Optionen. Modder können Team Fortress 2 auf bisher unvorstellbare Weise ändern, erweitern und sogar vollständig überarbeiten.
Während die Kommerzialisierung verboten ist-alle Kreationen müssen kostenlos und nicht kommerziell bleiben-können diese neuen Spiele im Steam Store veröffentlicht werden, was als unterschiedliche Einträge in der Game Library von Steam erscheinen.
Valves Begründung, wie in einem Blog -Beitrag angegeben, konzentriert sich auf die bedeutenden Community -Investitionen in TF2 -Inventare und Steam Workshop -Beiträge. Das Unternehmen fordert die MOD -Schöpfer auf, diesen Geist der Zusammenarbeit aufrechtzuerhalten und auf die Arbeit anderer aufzubauen. Im Idealfall halten viele Mods die Kompatibilität mit den vorhandenen TF2 -Inventaren der Spieler bei.
Dieses erweiterte Update erstreckt sich auch auf Valve's gesamte Rückkatalog der Multiplayer-Quell-Engine-Titel. Ein signifikantes Upgrade führt 64-Bit-Binärunterstützung, skalierbare HUD/UI, Vorhersagefixes und zahlreiche weitere Verbesserungen gegenüber Team Fortress 2, DOD: S, HL2: DM, CS: S und HLDM: S.
Diese Nachricht kommt nach der Veröffentlichung des siebten und letzten Kapitels im Dezember in der langjährigen Team Fortress 2 Comic-Serie im Dezember ein Fans.