私たちは最近、期待の高まる『大神』続編のクリエイターたちと話すため、日本の大阪を訪れました。2時間にわたるディスカッションでは、Clover Studiosのディレクター神谷英樹氏、カプコンのプロデューサー平林良章氏、マシンヘッドワークスのプロデューサー坂田清彦氏と、『大神』続編に対するビジョンや制作の経緯、ファンが期待できる要素について語りました。
インタビューは非常に有意義な時間となり、ここでその全編を視聴または閲覧いただければ幸いです。時間のない方のために、ディスカッションのハイライトを『大神』ファンにとって特に興奮するポイントに絞ってまとめました。以下がその内容です:
インタビューで最も大きな発表は、『大神』続編がカプコンの独自ゲームエンジン「REエンジン」で開発されていることの確認でした。詳細は特集記事をご覧いただきたいのですが、要するにREエンジンによって、旧技術では実現が難しかったオリジナル『大神』の野心的な要素が可能になります。ただし、Cloverチームの一部メンバーはこのエンジンに不慣れなため、そこでカプコンのパートナーであるマシンヘッドワークスが参画しています。マシンヘッドワークスと言えば...
プラチナゲームズから神谷英樹氏に近い人物を含む主要スタッフが離脱したという噂がありました。三上真司氏、アベベ・ティナリ氏、田浦貴久氏のような著名な名前が関わっているかとの質問に対し、神谷氏は元プラチナ・元カプコンの開発者がマシンヘッドワークスを介して続編に参加していることをほのめかしましたが、詳細は明かさないままとしています。
詳しくは特集記事を参照してください。要約すると、カプコンは時を経るごとに『大神』への関心を高めてきました。オリジナル作品の売上は控えめだったものの、新プラットフォームでのパフォーマンスが出版社の注目を集めました。平林プロデューサーは「適切なチーム構築に時間を要した」と述べ、神谷氏とマシンヘッドワークスの参加によってプロジェクトが動き出したと説明しています。
曖昧な続編が増える中、カプコンはこれがオリジナル『大神』のストーリーを直接継ぐ作品であることを明言しました。平林氏と神谷氏はともに、ゲームが前作の直後から始まり、新規プレイヤーに配慮しつつも物語的に大きな可能性を秘めていることを確認しています。
輝ける女神にして全ての母であるアマテラスは、確かに続編のトレーラーに登場します。
ニンテンドーDS用スピンオフ『大神伝 小さき太陽』について、カプコンは評価が分かれたことを認めています。平林氏は「一部のファンには楽しまれたが、ストーリー面で期待に完全には応えられなかったという意見も認識している」と説明。「この続編はオリジナル『大神』の物語を直接継承します」と述べました。
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SNSで活発な神谷英樹氏は、続編へのファンの期待をチェックしていることを認めました。しかし「ファンの要望をそのまま再現するのが目的ではない」と強調。「『大神』の楽しさと精神を受け継ぎつつ、可能な限り最高の体験を提供することに注力している」と述べています。
『ベヨネッタ』『ドラゴンズドグマ』『バイオハザード』で知られる著名作曲家・近藤嶺氏は、オリジナル『大神』の象徴的なテーマ「Rising Sun」を手がけました。氏は今回、ゲームアワードトレーラー用のアレンジバージョンを提供しており、新作サウンドトラックへの関与が示唆されています。
チームは興奮を共有するため早期に続編を発表しましたが、忍耐を求めています。平林氏は「スピードより品質を優先する」と表明。「このプロジェクトに全力で取り組んでおり、急ぎません」と述べました。坂田氏は「次回の更新まで時間がかかるかもしれませんが、『大神』シリーズを愛するチームが製作していることを請け合います」と補足しています。
『大神』続編のリーダーたちとの完全インタビューはこちらからお読みいただけます。