Kürzlich reisten wir nach Osaka, Japan, um uns mit den Machern des heiß ersehnten Okami-Nachfolgers zu treffen. In einer zweistündigen Diskussion sprachen wir mit Clover-Direktor Hideki Kamiya, Capcom-Produzent Yoshiaki Hirabayashi und Machine Head Works-Produzent Kiyohiko Sakata über ihre Vision für die Okami-Fortsetzung, deren Entstehung und das, was Fans erwarten können.
Das Interview hat uns großen Spaß gemacht, und wir sind sicher, dass Sie es ebenso genießen werden, es hier in voller Länge zu lesen oder anzusehen. Für diejenigen mit wenig Zeit haben wir die wichtigsten Highlights der Diskussion zusammengefasst, die Okami-Fans am meisten begeistern werden. Hier die Übersicht:
Die größte Enthüllung des Interviews war die Bestätigung, dass der Okami-Nachfolger mit Capcoms hauseigener RE Engine entwickelt wird. Weitere Details finden Sie in unserem ausführlichen Artikel, aber im Wesentlichen ermöglicht die RE Engine dem Team, ambitionierte Elemente der ursprünglichen Okami-Vision umzusetzen, die bisher durch ältere Technologie begrenzt waren. Einige Teammitglieder von Clover haben jedoch wenig Erfahrung mit der Engine, weshalb Capcoms Partner Machine Head Works unterstützend einspringt. Apropos Machine Head Works...
Es kursierten Gerüchte über den Weggang wichtiger Talente von PlatinumGames, darunter einige, die Hideki Kamiya nahestanden oder zum originalen Okami beigetragen hatten. Auf die Frage, ob bekannte Namen wie Shinji Mikami, Abebe Tinari oder Takahisa Taura beteiligt seien, deutete Kamiya an, dass einige ehemalige Platinum- und Capcom-Entwickler über Machine Head Works am Nachfolger arbeiten – konkrete Details bleiben jedoch unter Verschluss.
Lesen Sie unseren detaillierten Artikel für mehr, aber kurz gesagt: Capcoms Interesse an Okami ist mit der Zeit gewachsen. Obwohl die Verkaufszahlen des Originalspiels bescheiden waren, erregte seine Performance auf neuen Plattformen die Aufmerksamkeit des Publishers. Produzent Yoshiaki Hirabayashi merkte an, dass Capcom das richtige Team benötigte und es Zeit brauchte, bis alles passte. Mit Kamiya und Machine Head Works an Bord geht das Projekt nun voran.
In einer Zeit vager Fortsetzungen betonte Capcom, dass dies eine direkte Weiterführung der ursprünglichen Okami-Geschichte ist. Sowohl Hirabayashi als auch Kamiya bestätigten, dass das Spiel genau dort ansetzt, wo das erste aufgehört hat – mit viel erzählerischem Potenzial, ohne Neueinsteigern zu viel zu verraten.
Die strahlende Göttin und Mutter aller, Amaterasu, ist tatsächlich im Trailer der Fortsetzung zu sehen.
Was Okamiden, den Nintendo-DS-Ableger, betrifft, räumte Capcom dessen gemischte Resonanz ein. Hirabayashi erklärte: „Wir wissen, dass einige Fans Okamiden mögen, aber wir nehmen auch Feedback zur Kenntnis, dass die Handlung nicht ganz den Erwartungen entsprach. Diese Fortsetzung knüpft direkt an die Erzählung des originalen Okami an.“
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Hideki Kamiya, ein aktiver Social-Media-Nutzer, gab zu, die Erwartungen der Fans an die Fortsetzung zu verfolgen. Er betonte jedoch: „Unser Ziel ist es nicht, exakt das umzusetzen, was Fans fordern. Wir konzentrieren uns darauf, ein Spiel zu liefern, das den Spaß und den Geist von Okami einfängt und gleichzeitig das bestmögliche Erlebnis bietet.“
Der renommierte Komponist Rei Kondoh, bekannt für Bayonetta, Dragon’s Dogma und Resident Evil, schuf das ikonische Rising Sun-Thema für das originale Okami. Er kehrte zurück, um die Version für den Game Awards-Trailer der Fortsetzung zu arrangieren, was auf seine Beteiligung am neuen Soundtrack hindeutet.
Das Team kündigte die Fortsetzung früh an, um ihre Begeisterung zu teilen, mahnte aber zur Geduld. Hirabayashi sagte: „Qualität geht vor Geschwindigkeit. Wir setzen uns voll für dieses Projekt ein und werden nichts überstürzen.“ Sakata fügte hinzu: „Es könnte eine Weile dauern, bis es ein Update gibt, aber seien Sie versichert, dass dieses Spiel von einem Team entwickelt wird, das leidenschaftlich für die Okami-Reihe brennt.“
Lesen Sie hier unser vollständiges Interview mit den Köpfen hinter der Okami-Fortsetzung.