Nous avons récemment voyagé à Osaka, au Japon, pour rencontrer les créateurs de la suite très attendue d'Okami. Lors d'une discussion de deux heures, nous avons échangé avec Hideki Kamiya, directeur de Clover, Yoshiaki Hirabayashi, producteur chez Capcom, et Kiyohiko Sakata, producteur chez Machine Head Works, sur leur vision pour cette suite, ses origines et ce que les fans peuvent en attendre.
Nous avons apprécié mener cette interview et sommes convaincus que vous adorerez la visionner ou la lire intégralement ici. Pour ceux qui manquent de temps, nous avons résumé les points clés de la discussion qui enthousiasmeront le plus les fans d'Okami. Voici les éléments essentiels :
La révélation la plus marquante de l'interview est la confirmation que la suite d'Okami est développée avec le RE Engine, le moteur propriétaire de Capcom. Pour plus de détails, consultez notre article approfondi, mais en résumé, le RE Engine permet à l'équipe de concrétiser des éléments ambitieux de la vision originale d'Okami qui étaient limités par les anciennes technologies. Cependant, certains membres de l'équipe Clover manquent d'expérience avec ce moteur, c'est pourquoi Capcom collabore avec son partenaire Machine Head Works. En parlant de Machine Head Works...
Des rumeurs ont circulé sur le départ de talents clés de PlatinumGames, notamment des proches de Hideki Kamiya et d'autres ayant contribué au premier Okami. Interrogé sur l'implication de noms notables comme Shinji Mikami, Abebe Tinari ou Takahisa Taura, Kamiya a laissé entendre que d'anciens développeurs de Platinum et Capcom travaillent sur la suite via Machine Head Works, bien que les détails restent secrets.
Plongez dans notre article détaillé pour en savoir plus, mais en bref, l'intérêt de Capcom pour Okami a grandi avec le temps. Malgré les ventes modestes du jeu original, ses performances sur les nouvelles plates-formes ont retenu l'attention de l'éditeur. Le producteur Yoshiaki Hirabayashi a souligné que Capcom avait besoin de la bonne équipe et que cela a pris du temps pour que tout s'aligne. Avec Kamiya et Machine Head Works à bord, le projet est désormais en marche.
Dans une ère de suites ambiguës, Capcom a clarifié qu'il s'agit d'une continuation directe de l'histoire originale d'Okami. Hirabayashi et Kamiya ont confirmé que le jeu reprend là où le premier s'est arrêté, offrant un potentiel narratif important sans dévoiler de détails pour les nouveaux venus.
La déesse rayonnante et mère de tous, Amaterasu, est bien présente dans la bande-annonce de la suite.
Concernant Okamiden, le spin-off sur Nintendo DS, Capcom reconnaît son accueil mitigé. Hirabayashi a expliqué : "Nous savons que certains fans apprécient Okamiden, mais nous tenons compte des retours sur son histoire qui n'a pas pleinement répondu aux attentes. Cette suite continue directement le récit d'Okami original."
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Hideki Kamiya, utilisateur actif des réseaux sociaux, a admis surveiller les attentes des fans pour la suite. Cependant, il a insisté : "Notre objectif n'est pas de reproduire exactement ce que les fans demandent. Nous nous concentrons sur la création d'un jeu qui capture l'amusement et l'esprit d'Okami tout en offrant la meilleure expérience possible."
Le célèbre compositeur Rei Kondoh, connu pour Bayonetta, Dragon's Dogma et Resident Evil, a créé le thème emblématique Rising Sun pour le premier Okami. Il est revenu pour arranger la version présentée dans la bande-annonce des Game Awards de la suite, laissant présager son implication dans la nouvelle bande-son.
L'équipe a annoncé la suite tôt pour partager son enthousiasme mais a appelé à la patience. Hirabayashi a déclaré : "La qualité prime sur la vitesse. Nous nous engageons pleinement dans ce projet et ne le précipiterons pas." Sakata a ajouté : "Il faudra peut-être du temps avant la prochaine mise à jour, mais soyez assurés que ce jeu est créé par une équipe passionnée par la série Okami."
Lisez notre interview complète avec les responsables de la suite d'Okami ici.