Recientemente viajamos a Osaka, Japón, para reunirnos con los creadores de la tan esperada secuela de Okami. En una discusión de dos horas, hablamos con el director de Clovers, Hideki Kamiya, el productor de Capcom, Yoshiaki Hirabayashi, y el productor de Machine Head Works, Kiyohiko Sakata, sobre su visión para la secuela de Okami, sus orígenes y lo que los fanáticos pueden esperar.
Disfrutamos realizando la entrevista y creemos que les encantará verla o leerla completa aquí mismo. Para aquellos con poco tiempo, hemos resumido los puntos clave de la discusión que los fanáticos de Okami encontrarán más emocionantes. Aquí está el desglose:
La revelación más importante de la entrevista fue la confirmación de que la secuela de Okami se está desarrollando utilizando el motor propio de Capcom, RE Engine. Para más detalles, consulten nuestro artículo en profundidad, pero en esencia, RE Engine permite al equipo realizar elementos ambiciosos de la visión original de Okami que antes estaban limitados por tecnología antigua. Sin embargo, algunos miembros del equipo de Clovers no tienen experiencia con el motor, y ahí es donde entra en juego el socio de Capcom, Machine Head Works. Hablando de Machine Head Works...
Han circulado rumores sobre talentos clave que dejaron PlatinumGames, incluidos algunos cercanos a Hideki Kamiya y otros que contribuyeron al Okami original. Cuando se les preguntó si nombres destacados como Shinji Mikami, Abebe Tinari o Takahisa Taura estaban involucrados, Kamiya insinuó que algunos ex desarrolladores de Platinum y Capcom están trabajando en la secuela a través de Machine Head Works, aunque los detalles permanecen bajo reserva.
Profundicen en nuestro artículo detallado para más información, pero en resumen, el interés de Capcom por Okami ha crecido con el tiempo. A pesar de las ventas modestas del juego original, su rendimiento en nuevas plataformas captó la atención de la editorial. El productor Yoshiaki Hirabayashi señaló que Capcom necesitaba al equipo adecuado en su lugar, y tomó tiempo que todo encajara. Con Kamiya y Machine Head Works a bordo, el proyecto ahora avanza.
En una era de secuelas ambiguas, Capcom aclaró que esta es una continuación directa de la historia original de Okami. Tanto Hirabayashi como Kamiya confirmaron que el juego retoma justo donde terminó el primero, ofreciendo mucho potencial narrativo sin revelar detalles para los nuevos jugadores.
La radiante diosa y madre de todos, Amaterasu, aparece efectivamente en el tráiler de la secuela.
En cuanto a Okamiden, el spin-off de Nintendo DS, Capcom reconoce su recepción mixta. Hirabayashi explicó: "Sabemos que a algunos fanáticos les gusta Okamiden, pero también reconocemos los comentarios sobre su historia que no cumplió del todo las expectativas. Esta secuela continúa directamente la narrativa del Okami original".
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Hideki Kamiya, un usuario activo de redes sociales, admitió monitorear las expectativas de los fanáticos para la secuela. Sin embargo, enfatizó: "Nuestro objetivo no es replicar exactamente lo que los fanáticos exijan. Nos enfocamos en entregar un juego que capture la diversión y el espíritu de Okami mientras creamos la mejor experiencia posible".
El renombrado compositor Rei Kondoh, conocido por Bayonetta, Dragon’s Dogma y Resident Evil, creó el icónico tema Rising Sun para el Okami original. Regresó para arreglar la versión incluida en el tráiler de los Game Awards de la secuela, insinuando su participación en la nueva banda sonora.
El equipo anunció la secuela temprano para compartir su entusiasmo, pero pidió paciencia. Hirabayashi señaló: "La calidad está antes que la velocidad. Estamos completamente comprometidos con este proyecto y no lo apresuraremos". Sakata añadió: "Puede pasar un tiempo antes de la próxima actualización, pero tengan la seguridad de que este juego está siendo creado por un equipo apasionado por la serie Okami".
Lean nuestra entrevista completa con los líderes de la secuela de Okami aquí mismo.