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오카미 2 공개: 개발자들의 독점 인사이트

최근 우리는 일본 오사카로 향해 많은 이들이 기대하는 후속작 제작자들과 만났다. 2시간에 걸친 대화에서 우리는 Clovers 디렉터 카미야 히데키, 캡콤 프로듀서 히라바야시 요시아키, Machine Head Works 프로듀서 사카타 키요히코로부터 후속작에 대한 비전, 탄생 배경, 팬들이 기대할 수 있는 요소들에 대해 들었다.이 인터뷰를 진행하며 큰 즐거움을 느꼈으며, 여러분도 여기서 전체 내용을 읽거나 시청하시면 좋아하실 거라 믿는다. 시
By Julian
Oct 06,2025

최근 우리는 일본 오사카로 향해 많은 이들이 기대하는 후속작 제작자들과 만났다. 2시간에 걸친 대화에서 우리는 Clovers 디렉터 카미야 히데키, 캡콤 프로듀서 히라바야시 요시아키, Machine Head Works 프로듀서 사카타 키요히코로부터 후속작에 대한 비전, 탄생 배경, 팬들이 기대할 수 있는 요소들에 대해 들었다.

이 인터뷰를 진행하며 큰 즐거움을 느꼈으며, 여러분도 여기서 전체 내용을 읽거나 시청하시면 좋아하실 거라 믿는다. 시간이 부족한 분들을 위해 논의된 내용 중 팬들이 가장 흥미로워할 핵심 포인트를 요약해봤다. 주요 내용은 다음과 같다:

RE 엔진으로 제작되는 후속작

이번 인터뷰에서 밝혀진 가장 큰 사실은 후속작이 캡콤의 독자 개발 엔진인 RE 엔진으로 제작된다는 점이었다. 자세한 내용은 관련 기사를 참조하시라. 요약하면, RE 엔진을 통해 팀은 기존 기술로는 구현하기 어려웠던 원작 의 비전을 현실로 만들 수 있게 됐다. 다만 일부 Clovers 팀원들은 이 엔진에 익숙하지 않아 캡콤의 파트너사인 Machine Head Works가 협력하고 있다. Machine Head Works 하면...

플래티넘게임즈 출신 인재들, Machine Head Works 통해 합류

플래티넘게임즈를 떠난 주요 인재들에 대한 소문이 끊이지 않았는데, 카미야 히데키와 가깝던 인물들과 원작 제작에 참여했던 이들도 포함된다. 미카미 신지, 아베베 티나리, 타우라 타카히사 같은 유명 인사들의 참여 여부에 질문하자, 카미야는 몇몇 전 플래티넘게임즈 및 전 캡콤 개발자들이 Machine Head Works를 통해 후속작에 참여하고 있다고 암시했으나 구체적인 내용은 공개하지 않았다.

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캡콤의 오래된 후속작 계획

자세한 내용은 관련 기사에서 확인할 수 있으나, 간단히 말해 캡콤의 에 대한 관심은 시간이 흐르며 점차 커져왔다. 원작의 판매량은 그다지 높지 않았지만, 새로운 플랫폼에서의 성과가 퍼블리셔의 주목을 끌었다. 프로듀서 히라바야시 요시아키는 "제대로 된 팀을 구성하는 데 시간이 필요했다"며 카미야와 Machine Head Works가 합류하면서 프로젝트가 본격적으로 진행되기 시작했다고 설명했다.

원작의 진정한 후속작

모호한 후속작들이 난무하는 시대에, 캡콤은 이번 작품이 원작 스토리의 직접적인 연장선임을 분명히 했다. 히라바야시와 카미야 모두 이 게임이 전작의 결말 직후부터 시작되며, 신규 플레이어들을 위한 스포일러 없이도 풍부한 서사적 가능성을 제공할 것이라고 확인했다.

트레일러에 등장하는 아마테라스

빛나는 여신이자 만물의 어머니 아마테라스가 후속작 트레일러에 등장한다.

프렌차이즈에서 의 위치

닌텐도 DS 스핀오프 에 대해 캡콤은 평가가 엇갈렸음을 인정했다. 히라바야시는 "일부 팬들이 을 즐겼다는 걸 알고 있지만, 스토리가 기대에 미치지 못했다는 피드백도 인지하고 있다"며 "이번 후속작은 원작 의 서사를 직접 이어간다"고 설명했다.

게임 어워드 티저 스크린샷

9장의 이미지

카미야 히데키, 팬들의 의견 수렴 중

SNS에 활발한 카미야 히데키는 후속작에 대한 팬들의 기대를 주시하고 있음을 인정했다. 그러나 그는 "우리의 목표는 팬들이 요구하는 작품을 그대로 만드는 게 아니다. 의 재미와 정신을 담은 최고의 경험을 제공하는 데 집중하고 있다"고 강조했다.

트레일러 음악은 콘도 레이 작곡

, , 로 유명한 작곡가 콘도 레이가 원작 의 상징적인 'Rising Sun' 테마를 작곡했던 만큼, 이번 후속작 게임 어워드 트레일러 음악도 그의 편곡으로 확인됐다. 이는 새로운 사운드트랙에도 그가 참여할 가능성을 시사한다.

후속작, 초기 개발 단계

팀은 흥분을 나누기 위해 후속작을 일찍 발표했지만 인내심을 당부했다. 히라바야시는 "속도보다는 퀄리티가 우선이다. 우리는 이 프로젝트에 전념하고 있으며, 서두르지 않을 것"이라고 말했다. 사카타는 "다음 소식까지 시간이 걸릴 수 있지만, 이 게임이 시리즈를 사랑하는 팀에 의해 만들어지고 있음을 믿어달라"고 덧붙였다.

후속작 리더들의 전체 인터뷰는 여기에서 확인할 수 있다.

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